第四十六章 排雷
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正如风宇自己所说的,在光学隐形状态下战斗很困难,而排雷也容易不到哪儿去。
如果他是用简单的暴力排雷,用粒子束步枪射击引爆,那要容易得多。哪怕驾驶舱内感性人格无法以自己的视角进行射击,而是由理性人格的上帝视角进行瞄准辅助,最多两三枪也能引爆一颗。
问题是暴力排雷不符合“暴风号”偷偷闯关的需求。如果说一颗太空机雷爆炸不会引起麦克阿瑟舰队的注意,那完全有可能是因为某颗雷的感应引信出错引起的,那么连续在同一区域出现几十到上百颗雷的连续爆炸,哪怕是个初出茅庐的菜鸟也知道有问题。
如果是这样,风宇何苦要隐形,直接光明正大地上,效率还会更高。
他采用的是粒子光刀破坏万有引力感应引信的精细活。这种排雷法一般只有专业的工兵型机动战士才会使用,目的是为了回收太空机雷,避免太多的爆炸破片污染空域,影响飞航安全。
不过破坏引信的排雷法原理很简单,只要稍微看一下太空机雷的结构图就会明白。
万有引力感应引信的位置处于太空机雷的中心位置,以便均衡地感应来自整个空间的引力变化,然后向引力来源方向定向引爆。
当太空机雷要被布设在某片空域时,从布雷运输舰的机雷发射管中发射的同时,会启动引信的倒计时装置。几分钟之后,布雷运输舰远离该区域后,万有引力感应引信自动启动,以当前空域的万有引力矢量为原始值,自动根据预定的作战需要生成一个某级别的阀值,比如只针对驱逐舰及其以上规格战舰,或者连同侦查船这种小型高速舰也列入引爆范围。也许在不久的将来,更加精密的万有引力感应引信连机动战士都能感应得到。
万有引力感应引信启动之后,若是想要回收太空机雷,运输船这样的大型船只就无法靠近了,只能用工兵型机动战士来进行排雷,破坏了引信之后再统一回收。
万有引力感应引信虽然被放置在太空机雷的中心位置,外面由高爆炸-药及用量造成杀伤的金属破片包裹,但是为了方便拆除,预留了一条专用管道,可以从机雷外部直通核心区域的引信位置。
无人驾驶的工兵型机动战士有一支专用的机械臂可以直接伸进这条管道去关闭引信。风宇的超级机型“风暴”虽然没有这种设备,但是可以用粒子光刀刺入这条管道,摧毁里头的引信,实现排雷。
这个活如果是在正常情况下做,对风宇而言是小菜一碟,甚至他也在模拟器上练习过,基本上只要找准了角度,就是一刀一个。但是当“风暴”处于光学隐形状态时,驾驶舱内感性人格是看不到外面情况的,只能由理性人格共享上帝视角来进行排雷作业。
这件事有多难?
如果想不到的人,可以设想一下,你射击时不以第一人称视角用瞄准器瞄准,而是以上帝视角俯瞰这把枪支以及目标,以此来进行射击。有多少人能这么射击命中目标?
射击不中还是小问题,大不了重来一次就是了。但是排雷可是玩命的活儿,粒子光刀一刀下去,如果刺歪了,后果就是引爆炸药,把自己炸个粉身碎骨。
对付头几颗太空机雷时,风宇的两个人格进行配合,感性人格战战兢兢地将粒子光刀摆好位置和角度,由理性人格进行出刀线路预判,判断是否刺正。如果存在角度误差,就告知感性人格应该进行什么样的微调。
再三确认出刀角度准确无误之后,出手时还要注意这一刀刺进去的深度。刺得太浅碰不到万有引力感应引信,待会儿坑的就是“暴风号”;刺得太深刺过头,另一边可没有同样的一条管道,而是直接引爆炸药GAME-OVER!
说穿了,这就是个考验耐心和细心的繁琐工作,对一个天性不喜欢受拘束的双子座来说就是一种磨练。当然,这工作同样也考验机师的微操精准度,只不过对风宇而言倒也不是什么问题。
说真的,以感性人格那种略有些毛糙的脾气,干着活还真是委屈了他。头几颗雷基本上都要花个五分钟才能搞定,如果不是关系到自己的性命,他真想大概抓个方向一刀下去得了。
不过如果每颗雷都要花五分钟的话,100颗雷就是8个多小时,别说感性人格会发疯,就连本质上也是双子座一部分的理性人格同样受不了,风宇的身体和精力也扛不住。做这种缺乏激情和趣味的事情,一个钟头足以把他的体力和精力耗尽。
幸好开始只是摸索阶段,很快理性人格就找到了规律,建立了一套临时的坐标体系。每当感性人格驾驶“风暴”靠近一个新目标时,会用双腿和右臂作为支点与太空机雷进行固定。然后理性人格报出管道的位置坐标,让感性人格先把粒子光刀移到相应位置。
待到粒子光刀到位之后,理性人格报出第二组坐标,这是包括出手位置、角度和深度的操作数据,感性人格只需直接进行相应操作即可,无需再去看理性人格共享的上帝视角。
这样一来,免去了理性人格视野共享、感性人格瞄准、理性人格校准、感性人格微操、理性人格核对这一系列繁琐的步骤,用时顿时缩短到一分钟以内。
简单来说,就是理性人格主导了全部工作,而感性人格只是像个提线木偶一样动动手就行了。
然而就和前面说的一样,这依然是个以上帝视角进行瞄准射击的工作,若不是理性人格有强大的弹道预判能力,能够目测粒子光刀判断其出手后的轨迹,别人一样是做不到的,除非以战舰主系统来进行三维建模辅助运算。
转眼一个钟头就过去了,尽管后面的效率逐渐提高,速度越来越快,但是因为最初的几颗雷消耗了大量的时间和精力,风宇只完成了三分之一。剩下的三分之二大概也需要一个钟头左右,但是他已经筋疲力尽了。
排雷的工作量赶得上和一位实力相当的王牌机师高强度地大战一场。
正如风宇自己所说的,在光学隐形状态下战斗很困难,而排雷也容易不到哪儿去。
如果他是用简单的暴力排雷,用粒子束步枪射击引爆,那要容易得多。哪怕驾驶舱内感性人格无法以自己的视角进行射击,而是由理性人格的上帝视角进行瞄准辅助,最多两三枪也能引爆一颗。
问题是暴力排雷不符合“暴风号”偷偷闯关的需求。如果说一颗太空机雷爆炸不会引起麦克阿瑟舰队的注意,那完全有可能是因为某颗雷的感应引信出错引起的,那么连续在同一区域出现几十到上百颗雷的连续爆炸,哪怕是个初出茅庐的菜鸟也知道有问题。
如果是这样,风宇何苦要隐形,直接光明正大地上,效率还会更高。
他采用的是粒子光刀破坏万有引力感应引信的精细活。这种排雷法一般只有专业的工兵型机动战士才会使用,目的是为了回收太空机雷,避免太多的爆炸破片污染空域,影响飞航安全。
不过破坏引信的排雷法原理很简单,只要稍微看一下太空机雷的结构图就会明白。
万有引力感应引信的位置处于太空机雷的中心位置,以便均衡地感应来自整个空间的引力变化,然后向引力来源方向定向引爆。
当太空机雷要被布设在某片空域时,从布雷运输舰的机雷发射管中发射的同时,会启动引信的倒计时装置。几分钟之后,布雷运输舰远离该区域后,万有引力感应引信自动启动,以当前空域的万有引力矢量为原始值,自动根据预定的作战需要生成一个某级别的阀值,比如只针对驱逐舰及其以上规格战舰,或者连同侦查船这种小型高速舰也列入引爆范围。也许在不久的将来,更加精密的万有引力感应引信连机动战士都能感应得到。
万有引力感应引信启动之后,若是想要回收太空机雷,运输船这样的大型船只就无法靠近了,只能用工兵型机动战士来进行排雷,破坏了引信之后再统一回收。
万有引力感应引信虽然被放置在太空机雷的中心位置,外面由高爆炸-药及用量造成杀伤的金属破片包裹,但是为了方便拆除,预留了一条专用管道,可以从机雷外部直通核心区域的引信位置。
无人驾驶的工兵型机动战士有一支专用的机械臂可以直接伸进这条管道去关闭引信。风宇的超级机型“风暴”虽然没有这种设备,但是可以用粒子光刀刺入这条管道,摧毁里头的引信,实现排雷。
这个活如果是在正常情况下做,对风宇而言是小菜一碟,甚至他也在模拟器上练习过,基本上只要找准了角度,就是一刀一个。但是当“风暴”处于光学隐形状态时,驾驶舱内感性人格是看不到外面情况的,只能由理性人格共享上帝视角来进行排雷作业。
这件事有多难?
如果想不到的人,可以设想一下,你射击时不以第一人称视角用瞄准器瞄准,而是以上帝视角俯瞰这把枪支以及目标,以此来进行射击。有多少人能这么射击命中目标?
射击不中还是小问题,大不了重来一次就是了。但是排雷可是玩命的活儿,粒子光刀一刀下去,如果刺歪了,后果就是引爆炸药,把自己炸个粉身碎骨。
对付头几颗太空机雷时,风宇的两个人格进行配合,感性人格战战兢兢地将粒子光刀摆好位置和角度,由理性人格进行出刀线路预判,判断是否刺正。如果存在角度误差,就告知感性人格应该进行什么样的微调。
再三确认出刀角度准确无误之后,出手时还要注意这一刀刺进去的深度。刺得太浅碰不到万有引力感应引信,待会儿坑的就是“暴风号”;刺得太深刺过头,另一边可没有同样的一条管道,而是直接引爆炸药GAME-OVER!
说穿了,这就是个考验耐心和细心的繁琐工作,对一个天性不喜欢受拘束的双子座来说就是一种磨练。当然,这工作同样也考验机师的微操精准度,只不过对风宇而言倒也不是什么问题。
说真的,以感性人格那种略有些毛糙的脾气,干着活还真是委屈了他。头几颗雷基本上都要花个五分钟才能搞定,如果不是关系到自己的性命,他真想大概抓个方向一刀下去得了。
不过如果每颗雷都要花五分钟的话,100颗雷就是8个多小时,别说感性人格会发疯,就连本质上也是双子座一部分的理性人格同样受不了,风宇的身体和精力也扛不住。做这种缺乏激情和趣味的事情,一个钟头足以把他的体力和精力耗尽。
幸好开始只是摸索阶段,很快理性人格就找到了规律,建立了一套临时的坐标体系。每当感性人格驾驶“风暴”靠近一个新目标时,会用双腿和右臂作为支点与太空机雷进行固定。然后理性人格报出管道的位置坐标,让感性人格先把粒子光刀移到相应位置。
待到粒子光刀到位之后,理性人格报出第二组坐标,这是包括出手位置、角度和深度的操作数据,感性人格只需直接进行相应操作即可,无需再去看理性人格共享的上帝视角。
这样一来,免去了理性人格视野共享、感性人格瞄准、理性人格校准、感性人格微操、理性人格核对这一系列繁琐的步骤,用时顿时缩短到一分钟以内。
简单来说,就是理性人格主导了全部工作,而感性人格只是像个提线木偶一样动动手就行了。
然而就和前面说的一样,这依然是个以上帝视角进行瞄准射击的工作,若不是理性人格有强大的弹道预判能力,能够目测粒子光刀判断其出手后的轨迹,别人一样是做不到的,除非以战舰主系统来进行三维建模辅助运算。
转眼一个钟头就过去了,尽管后面的效率逐渐提高,速度越来越快,但是因为最初的几颗雷消耗了大量的时间和精力,风宇只完成了三分之一。剩下的三分之二大概也需要一个钟头左右,但是他已经筋疲力尽了。
排雷的工作量赶得上和一位实力相当的王牌机师高强度地大战一场。