092 玩家升级时间表
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喊话的是一名叫冲级狂的玩家。
在诸神遗产中,世界、职业、阵营等公共频道会限制发言的等级、频率和次数。
世界频道就要求10级才能发言,三分钟才能发一句话,而且一天最多只能发30句。
这样的设计也是有目的。
首先不到10级不能发言,可以有效的过滤掉很多小号广告信息,一天30句也同样可以过滤掉很多重复发的垃圾信息,三分钟一句,同样是为了让正常信息更多的显示在频道里,不会因为有人刷屏而导致的公频混乱……
诸神的游戏系统是随着等级一步步开放的,这种设定,一是可以让玩家有目标感,期待感,产生玩下去的动力。二是可以减少玩家突然遇到太多系统而产生迷茫感,拉长学习时间,让玩家可以毫无感觉的,顺利接受、学会并且利用游戏中的各种系统和设定。第三,还可以减少垃圾号的数据量,网游中蝗虫玩家还是很多的,他们可能只在游戏中看了一眼就弃号而去了,太多的系统只会给让这种废号占用更多的服务器资源。
现在终于有人在世界频道说话,证明有人升到了十级。
但是在凌枫的推测中,应该早就有十级以上的人了才对。
按照游戏的升级速度设置,升到相应等级所需要的小时数等于等级的平方。所以升到10级需要10的平方个小时,也就是100个小时。这个时间是纯杀同级怪升到这个等级的时间,基本上也代表了最短的升级时间,即便是任务的经验奖励也是按照这个时间经验表来换算经验的。
这样算下来,如果一天杀十个小时怪,10天就能升到10级,今天已经是第十天了,所以有人10级并不奇怪。
然而游戏宅们的练级能力是别人无法想象的,其中很多人能练到废寝忘食,一天练12个小时以上都有可能,所以七八天的时候就应该有人已经10级了。
果然冲级狂很快又在世界频道里喊道:“我靠,这么多人10级了,你们这群牲口也不吭一声!青竹丹枫,你吃了猪饲料了么,都特么15级了,怎么练的?!”
在凌枫的意识中升到10级并不奇怪,但是15级就奇怪了,因为到15级需要225个小时!虽然从灾难发生到现在已经经过了240个小时,但是人是不可能不睡觉,不吃饭,把全部的时间都用在练级上的。
就算是有了游戏能力,也需要睡觉,他已经亲身体会过,虽然自从登陆游戏后,他的精力和体力都有一定的提升,但不睡觉是不可能的,不吃饭也不行。
所以他飞快的打开了等级排行榜。
果然前排大部分都是10级左右的人,只有第一名是一个15级的玩家,id叫作青竹丹枫,远远的超过第二名的11级。
因为前些天一直忙,忘了这件事。
在他的印象中前期的等级排行中,排在前面的玩家基本上都是无名之辈,随着时间的推移,他们大多都会消失在榜单之上。而很多老玩家也会谨慎的打开“不参与排名”的选项,以防止自己出现在某些榜单上而成为针对的目标。所以凌枫对这些榜单也没怎么关注过,没想到这第一次看就给了他一个惊喜。
对于其它玩家来说十天15级可能就是一个高玩创造的奇迹,他们惊叹,膜拜,请求传授经验。但是在凌枫眼里,这是一个bug……
数据是不可能出错的,游戏中的数据都是游戏设计者们专门设计好的,除非出bug,没有人可以突破到设计好的数据上限。
就比如这个练级速度。
在游戏设计的最初期,设计者会根据于玩家杀怪体验感,来规定多长时间可以杀掉一个怪,杀一个怪又要用几次攻击,从而制定出人物与怪物最基本的属性——血量与伤害。之后再根据等级成长要带来的变化,类似多少级要多少时间杀一个怪,制定出血量与伤害的成长曲线。
然后再根据自己需要的升级时间表,制定出玩家的升一级所需要的经验,再拿升级经验除以时间得到单位时间需要的经验,再乘以杀一个怪用的时间,就得到了一个怪需要提供的经验。
当然,这些数据并不是最终的游戏数据,他们还会根据具体的需要,设计出一个差不多符合这个数据曲线的函数,函数会根据游戏中的等级等数字,形成这一个曲线,微调之后这个函数的曲线未必会完全符合当初的数据,但总不会差太远,之后再根据函数调整出最终的游戏数据,填与相关的数据表中成为正式数据。
游戏中怪物和人物的属性虽然很多,但是无论力量、会心还是破防等等,最终都会换算成伤害。防御,闪避,格挡等等,最终会被计算成血量。设计者设计出各种公式,把需要的属性当参数,拼凑出当初需要的血量和伤害,保证它们处在最初设计的数据线附近。
设计者还会把当初定下的血量和伤害拆分出来,分配到一个个系统里去,无论是装备、宠物、神器,天赋等等,其实早就被分配好了相应的血量和伤害比例。所以无论玩家怎么折腾,都不可得到比设计者分配给的更多的属性。
所以,在这样一个严密的数据结构之中,玩家的升级时间是不可能有超出当初的预计的。
如果要仔细讲来,实际上青竹丹枫也并没有超出游戏当初的设计时间。他有240个小时来完成了225个小时的升级量,不过是实际上玩家不可能把所有的时间用在练级上,这才是凌枫产生疑问的地方。
诸神这个游戏是DNA绑定,脑波验证的。别说代练了,连别人的账号都登录不上,就算用破解的方式登录游戏,也会因为大脑波动和神经信号的不同而无法操纵别人的人物。现在这种游戏到现实的情况,更不可能用外挂挂机……
那么问题来了,这人是怎么练上去的?真的不用睡觉?
很快,云天的问题就来了,而且是密语的:“这个叫双星物语的是怎么练的?难道有什么刷经验bug?”
云天是知道练级所需时间表的,所以才会有这么一问。
凌枫很快就回了过去:“不太像,如果有这个bug早在游戏时代就发现了,目前看来更像是这个人不用睡觉……”
“但是现在游戏降临到现实,难道不会因为这种变化而产生类似bug?”
喊话的是一名叫冲级狂的玩家。
在诸神遗产中,世界、职业、阵营等公共频道会限制发言的等级、频率和次数。
世界频道就要求10级才能发言,三分钟才能发一句话,而且一天最多只能发30句。
这样的设计也是有目的。
首先不到10级不能发言,可以有效的过滤掉很多小号广告信息,一天30句也同样可以过滤掉很多重复发的垃圾信息,三分钟一句,同样是为了让正常信息更多的显示在频道里,不会因为有人刷屏而导致的公频混乱……
诸神的游戏系统是随着等级一步步开放的,这种设定,一是可以让玩家有目标感,期待感,产生玩下去的动力。二是可以减少玩家突然遇到太多系统而产生迷茫感,拉长学习时间,让玩家可以毫无感觉的,顺利接受、学会并且利用游戏中的各种系统和设定。第三,还可以减少垃圾号的数据量,网游中蝗虫玩家还是很多的,他们可能只在游戏中看了一眼就弃号而去了,太多的系统只会给让这种废号占用更多的服务器资源。
现在终于有人在世界频道说话,证明有人升到了十级。
但是在凌枫的推测中,应该早就有十级以上的人了才对。
按照游戏的升级速度设置,升到相应等级所需要的小时数等于等级的平方。所以升到10级需要10的平方个小时,也就是100个小时。这个时间是纯杀同级怪升到这个等级的时间,基本上也代表了最短的升级时间,即便是任务的经验奖励也是按照这个时间经验表来换算经验的。
这样算下来,如果一天杀十个小时怪,10天就能升到10级,今天已经是第十天了,所以有人10级并不奇怪。
然而游戏宅们的练级能力是别人无法想象的,其中很多人能练到废寝忘食,一天练12个小时以上都有可能,所以七八天的时候就应该有人已经10级了。
果然冲级狂很快又在世界频道里喊道:“我靠,这么多人10级了,你们这群牲口也不吭一声!青竹丹枫,你吃了猪饲料了么,都特么15级了,怎么练的?!”
在凌枫的意识中升到10级并不奇怪,但是15级就奇怪了,因为到15级需要225个小时!虽然从灾难发生到现在已经经过了240个小时,但是人是不可能不睡觉,不吃饭,把全部的时间都用在练级上的。
就算是有了游戏能力,也需要睡觉,他已经亲身体会过,虽然自从登陆游戏后,他的精力和体力都有一定的提升,但不睡觉是不可能的,不吃饭也不行。
所以他飞快的打开了等级排行榜。
果然前排大部分都是10级左右的人,只有第一名是一个15级的玩家,id叫作青竹丹枫,远远的超过第二名的11级。
因为前些天一直忙,忘了这件事。
在他的印象中前期的等级排行中,排在前面的玩家基本上都是无名之辈,随着时间的推移,他们大多都会消失在榜单之上。而很多老玩家也会谨慎的打开“不参与排名”的选项,以防止自己出现在某些榜单上而成为针对的目标。所以凌枫对这些榜单也没怎么关注过,没想到这第一次看就给了他一个惊喜。
对于其它玩家来说十天15级可能就是一个高玩创造的奇迹,他们惊叹,膜拜,请求传授经验。但是在凌枫眼里,这是一个bug……
数据是不可能出错的,游戏中的数据都是游戏设计者们专门设计好的,除非出bug,没有人可以突破到设计好的数据上限。
就比如这个练级速度。
在游戏设计的最初期,设计者会根据于玩家杀怪体验感,来规定多长时间可以杀掉一个怪,杀一个怪又要用几次攻击,从而制定出人物与怪物最基本的属性——血量与伤害。之后再根据等级成长要带来的变化,类似多少级要多少时间杀一个怪,制定出血量与伤害的成长曲线。
然后再根据自己需要的升级时间表,制定出玩家的升一级所需要的经验,再拿升级经验除以时间得到单位时间需要的经验,再乘以杀一个怪用的时间,就得到了一个怪需要提供的经验。
当然,这些数据并不是最终的游戏数据,他们还会根据具体的需要,设计出一个差不多符合这个数据曲线的函数,函数会根据游戏中的等级等数字,形成这一个曲线,微调之后这个函数的曲线未必会完全符合当初的数据,但总不会差太远,之后再根据函数调整出最终的游戏数据,填与相关的数据表中成为正式数据。
游戏中怪物和人物的属性虽然很多,但是无论力量、会心还是破防等等,最终都会换算成伤害。防御,闪避,格挡等等,最终会被计算成血量。设计者设计出各种公式,把需要的属性当参数,拼凑出当初需要的血量和伤害,保证它们处在最初设计的数据线附近。
设计者还会把当初定下的血量和伤害拆分出来,分配到一个个系统里去,无论是装备、宠物、神器,天赋等等,其实早就被分配好了相应的血量和伤害比例。所以无论玩家怎么折腾,都不可得到比设计者分配给的更多的属性。
所以,在这样一个严密的数据结构之中,玩家的升级时间是不可能有超出当初的预计的。
如果要仔细讲来,实际上青竹丹枫也并没有超出游戏当初的设计时间。他有240个小时来完成了225个小时的升级量,不过是实际上玩家不可能把所有的时间用在练级上,这才是凌枫产生疑问的地方。
诸神这个游戏是DNA绑定,脑波验证的。别说代练了,连别人的账号都登录不上,就算用破解的方式登录游戏,也会因为大脑波动和神经信号的不同而无法操纵别人的人物。现在这种游戏到现实的情况,更不可能用外挂挂机……
那么问题来了,这人是怎么练上去的?真的不用睡觉?
很快,云天的问题就来了,而且是密语的:“这个叫双星物语的是怎么练的?难道有什么刷经验bug?”
云天是知道练级所需时间表的,所以才会有这么一问。
凌枫很快就回了过去:“不太像,如果有这个bug早在游戏时代就发现了,目前看来更像是这个人不用睡觉……”
“但是现在游戏降临到现实,难道不会因为这种变化而产生类似bug?”