466 平局!
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王者战队强,是强人比较多,而且整体水平较高。<-》其他战队是差了一截的,不过现在也有不少战队追上来了。在王者战队的出赛表中,主要是赢第一场,第三场和第四场的。可是死神裁决战队放弃了第三场,集中火力在第二场,稳拿了一场。而第四场是必输的,多蒙搭配死之镰刀和恢复德鲁伊的组合,完全是克制kinones的爆发。
其实,最让王者战队意想不到的是,白熊借给多蒙的神器实在有点强,特别是那件黑鸦之诅咒,法术弹射效果可以让他们的范围相隔开来,如此一来多蒙和死之镰刀就容易点杀了。最后,死神裁决战斗是直接放弃这场,没打算打一场没胜算的战斗。这样也会让他们知道kinones的实力。
最后一战,果然还是千面人出手。还好王者战队准备出赛的是是主坦防战,曾经的坦克之王马丹。千面人最讨厌就是对上坦克,因为坦克很难杀。如果是圣骑士还好,烧了他的魔法值还能杀一波,可是战士还真不好杀。
防战打pvp输出是差些,不过生存能力十分强。比较彪悍的就是战士的盾牌猛击,在成伤害的同时,直接移除对方身上的一个增益效果,千面人上的buff基本上都会被移除过去。
王者战队这位防战打的是耗蓝的战术,他就等着千面人的魔法值耗光,然后再开爆发技能。只是千面人不会给他这个机会。<
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……
“这位防战有点猛!”雷格都感觉有点吃惊,王者战队这位防战爆发起来相当猛,一个盾牌猛击暴击了可以打出38万的伤害,再上毁灭打击12万的伤害,输出相当凶猛。防战也有震动波远程攻击技能,同时还能昏迷。震荡猛击近战昏迷,破胆怒吼恐惧,拳击和英勇投掷能沉默,打千面人十分有利。
一套坦克天赋的生存能力是有保证的,再加上高额恢复生命值的装备,完全是用来克制千面人。对于这位被称为坦克之王的防战,pve相当厉害,pvp也不差多少,十分出名。只是前段时间,这位曾经的坦克之王很少露面了,像是白熊这类新人曾出不穷,要不是他现在出来,怕是被很多人遗忘了。
“王者战队好像早就猜到千面人会出战最后一场!马丹的战术完全是针对暗牧,现在千面人被压制下来了!”千面人也就一件布甲衣服神器,节杖也就是残缺神器罢了,他打不疼防战马丹,反而是马丹快速轰炸过来,压着千面人打。
“还好,千面那个家伙看到马丹的时候就改用了防守的战术,别看马丹爆发很强力,可是他就是不能一波带走千面!”雷格也清楚知道,千面人根本没打算拿下这一战,他就打算打一个小时之后算平局就算了。防战的爆发力不给力,想要爆发出150万的伤害杀死千面人是不可能的。每次爆发完之后,千面人都能补满生命值,这让马丹很郁闷。
或者说,死神裁决战斗根本就没打算赢王者战队。以死神裁决战队,做多也就是能拿下两场,这还要看对方的阵容。第一战对上kinones,多蒙输是预料之中的,即使有白熊的神器相助,对上王者战队的首席王牌,赢得机会太低了。多蒙的表现完全是超出了死神裁决战队,让职业战队的气势高昂起来,接下来就容易打了。
王者战队也在猜,死神裁决战队会将重点放在第二场,还是第三场?只是他们这次压错了,他们开始以为死神裁决战队会打5v5,千面人,多蒙和死之镰刀一起出战,如此一来可以稳拿一场,毕竟千面人很擅长打5v5,多蒙也擅长打多人竞技。可是结果扑空了,千面人在第二战就出场了,王者战队集中火力的一场竟然扑空。最悲催的是,kinones的第四场竟然遇到了拥有7件神器的多蒙。
运气很好!死神裁决战队这次是赢在队伍出赛顺序上,不然他们还真的不可能拿下2场那么多。最后一场出防战马丹出来是至少能混一个平局。如果多蒙不是多了4件神器,他也不一定能答应马丹,所以让马丹打最后一场是没错的。因为王者战队保证了有2场是必胜的,要是多蒙打最后一战,那么第四战kinones绝对能再拿一场,王者战队还是会赢。
死神裁决战队要赢王者战队的机会真的很渺茫,无论怎么出战,赢的机会都极低。但是如果目标定为平局,那么机会是可以达到25%。这次死神裁决战队是走狗屎运了。
马丹想要在千面人对战中发现对方的弱点,错误,那是根本不可能的。千面人只要不想打,就算是kinones出场也不一定能拿下他。至于会犯一些致命错误,那基本不可能。
平局!这场竞技赛打到30分钟的时候,双方就没打下去直接平局了。这次王者战队和死神裁决战队打成平局,出乎了很多人的预料。
因为这一战,西部大陆怕是会乱上一段时间。毕竟王者战队所向披靡的形象被死神裁决战队破坏了。接下来其他战队拿到第一轮出线权资格的会容易一些,要是王者战队输了会更容易。可惜,在西部大陆中要击败王者战队真不容易。
雷格也感觉压力小了很多,他们也是没打算赢王者战队,只要能打平就行了。如果是这样,只要雷霆战队能赢下除王者战队外所有战队,那么他们就能拿下第一轮出线权资格。因为王者战队平了两场,而雷霆战队只平了一场。如果王者战队要夺取出线权资格,那只有在第二轮中答应其他战队,跟雷霆战队打最后一场。
通过平局来夺取第一轮出线权资格,比起要打赢王者战队夺取资格要容易很多。所以现在很多高端战队要想的的问题是怎样对上王者战队的时候可以出现平局,而要赢下其他战队。要是有战队对上王者战队的时候再拿下平局,那么其他战队会更容易一些的。
想起来是美好的,但是要想跟王者战队打成平局不是那么容易的。死神裁决战队这次是有白熊的神器帮忙才能做到这样。就算其他战队想到要去借神器,因为现在分了阵型,他们选择也比较少了。借神器的手段也只能是限制从一位玩家身上借来装备,不能从多位,不然被发现会作违规,所以这个也会很麻烦。
星墓出神器,每天晚上的阵型冲突会出异界半神器套装!现在是这两种方法比较容易搞到高端装备。接下来西部大陆会更为疯狂了,并且王者战队会被孤立。其他战队不会响应他们,而是自己想方法搞到异界半神器套装。
战斗结束之后,白熊就上线跟多蒙要回了装备,并且询问了一些关于多蒙对上kinones最后时刻那个意外情况。可是多蒙也不清楚,自己为什么能掌控冰火双蛇,也不清楚自己为什么不能操控它们。<
不能操控冰火双蛇!这个白熊是可以做出解释的,因为方尖巨石只会听白熊的指挥,即使它的控制权被夺取,其他人也无法向它下达指令。一些高端的守卫之魂,只会听从拥有装备玩家的指挥。
黑鸦之诅咒!这是一件无法预测的神器!在雷格的竞技场分析数据中,也无法预测这件神器究竟是以一种怎样的规律出现各种效果和附加伤害效果。和黑鸦之诅咒不同的是,雷格那件护腕的具体数据已经让雷格掌握了。平均效果来看两件神器差不多,只是黑鸦之诅咒是随机性的,上下波动效果很大和无法预测。雷格的护腕完全是固定的数据,对于他来说可以自己掌控。
在回休斯敦的路上,白熊都在想,如果天骑战队对上王者战队,胜率有多大?帝皇杯上没有平局,也就是只有一个战队能获胜。白熊也跟杰克讨论过,杰克感觉现在天骑战队跟王者战队打起来,胜率很的很低。
杰克则不会像白熊那么去想,他说这不是他能决定的,他只要做好自己本分,打赢对面的敌人就可以,其他的事情交给教练就行!
第二天,白熊没有上线,他就呆在书房看《坦克世界》,他想要再了解一下这本书,看能不能找到一些灵感。
《坦克世界》中,白熊感觉适合自己学的技巧就剩下分身操作这个比较难的技巧外就没了。单单是这样,白熊感觉想要赢kinones还不行。至于将众多技巧混合一起创造一种新技巧,这是相当困难的,到目前为止白熊都找不到这方面的灵感。
慢慢来了!白熊不会将那么多时间放在这种迷惘的思考中,很多事情交给教练就行了。白熊在想,教练应该有应对方法。自己只要像杰克那般,跟着走就行了。
游戏数据方面还要提升,王者战队的职业选手,神器方面也就kinones比较多罢了,其他人最多的也就两件,甚至很多人都没有。既然王者战队战场pvp,而他们又有高端pve团队支持,那么白熊的想法就是,自己的步伐比他们的pve团队快就行了!
完成星墓,进军星之芒!这是白熊在近期内的目标!
王者战队强,是强人比较多,而且整体水平较高。<-》其他战队是差了一截的,不过现在也有不少战队追上来了。在王者战队的出赛表中,主要是赢第一场,第三场和第四场的。可是死神裁决战队放弃了第三场,集中火力在第二场,稳拿了一场。而第四场是必输的,多蒙搭配死之镰刀和恢复德鲁伊的组合,完全是克制kinones的爆发。
其实,最让王者战队意想不到的是,白熊借给多蒙的神器实在有点强,特别是那件黑鸦之诅咒,法术弹射效果可以让他们的范围相隔开来,如此一来多蒙和死之镰刀就容易点杀了。最后,死神裁决战斗是直接放弃这场,没打算打一场没胜算的战斗。这样也会让他们知道kinones的实力。
最后一战,果然还是千面人出手。还好王者战队准备出赛的是是主坦防战,曾经的坦克之王马丹。千面人最讨厌就是对上坦克,因为坦克很难杀。如果是圣骑士还好,烧了他的魔法值还能杀一波,可是战士还真不好杀。
防战打pvp输出是差些,不过生存能力十分强。比较彪悍的就是战士的盾牌猛击,在成伤害的同时,直接移除对方身上的一个增益效果,千面人上的buff基本上都会被移除过去。
王者战队这位防战打的是耗蓝的战术,他就等着千面人的魔法值耗光,然后再开爆发技能。只是千面人不会给他这个机会。<
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“这位防战有点猛!”雷格都感觉有点吃惊,王者战队这位防战爆发起来相当猛,一个盾牌猛击暴击了可以打出38万的伤害,再上毁灭打击12万的伤害,输出相当凶猛。防战也有震动波远程攻击技能,同时还能昏迷。震荡猛击近战昏迷,破胆怒吼恐惧,拳击和英勇投掷能沉默,打千面人十分有利。
一套坦克天赋的生存能力是有保证的,再加上高额恢复生命值的装备,完全是用来克制千面人。对于这位被称为坦克之王的防战,pve相当厉害,pvp也不差多少,十分出名。只是前段时间,这位曾经的坦克之王很少露面了,像是白熊这类新人曾出不穷,要不是他现在出来,怕是被很多人遗忘了。
“王者战队好像早就猜到千面人会出战最后一场!马丹的战术完全是针对暗牧,现在千面人被压制下来了!”千面人也就一件布甲衣服神器,节杖也就是残缺神器罢了,他打不疼防战马丹,反而是马丹快速轰炸过来,压着千面人打。
“还好,千面那个家伙看到马丹的时候就改用了防守的战术,别看马丹爆发很强力,可是他就是不能一波带走千面!”雷格也清楚知道,千面人根本没打算拿下这一战,他就打算打一个小时之后算平局就算了。防战的爆发力不给力,想要爆发出150万的伤害杀死千面人是不可能的。每次爆发完之后,千面人都能补满生命值,这让马丹很郁闷。
或者说,死神裁决战斗根本就没打算赢王者战队。以死神裁决战队,做多也就是能拿下两场,这还要看对方的阵容。第一战对上kinones,多蒙输是预料之中的,即使有白熊的神器相助,对上王者战队的首席王牌,赢得机会太低了。多蒙的表现完全是超出了死神裁决战队,让职业战队的气势高昂起来,接下来就容易打了。
王者战队也在猜,死神裁决战队会将重点放在第二场,还是第三场?只是他们这次压错了,他们开始以为死神裁决战队会打5v5,千面人,多蒙和死之镰刀一起出战,如此一来可以稳拿一场,毕竟千面人很擅长打5v5,多蒙也擅长打多人竞技。可是结果扑空了,千面人在第二战就出场了,王者战队集中火力的一场竟然扑空。最悲催的是,kinones的第四场竟然遇到了拥有7件神器的多蒙。
运气很好!死神裁决战队这次是赢在队伍出赛顺序上,不然他们还真的不可能拿下2场那么多。最后一场出防战马丹出来是至少能混一个平局。如果多蒙不是多了4件神器,他也不一定能答应马丹,所以让马丹打最后一场是没错的。因为王者战队保证了有2场是必胜的,要是多蒙打最后一战,那么第四战kinones绝对能再拿一场,王者战队还是会赢。
死神裁决战队要赢王者战队的机会真的很渺茫,无论怎么出战,赢的机会都极低。但是如果目标定为平局,那么机会是可以达到25%。这次死神裁决战队是走狗屎运了。
马丹想要在千面人对战中发现对方的弱点,错误,那是根本不可能的。千面人只要不想打,就算是kinones出场也不一定能拿下他。至于会犯一些致命错误,那基本不可能。
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战斗结束之后,白熊就上线跟多蒙要回了装备,并且询问了一些关于多蒙对上kinones最后时刻那个意外情况。可是多蒙也不清楚,自己为什么能掌控冰火双蛇,也不清楚自己为什么不能操控它们。<
不能操控冰火双蛇!这个白熊是可以做出解释的,因为方尖巨石只会听白熊的指挥,即使它的控制权被夺取,其他人也无法向它下达指令。一些高端的守卫之魂,只会听从拥有装备玩家的指挥。
黑鸦之诅咒!这是一件无法预测的神器!在雷格的竞技场分析数据中,也无法预测这件神器究竟是以一种怎样的规律出现各种效果和附加伤害效果。和黑鸦之诅咒不同的是,雷格那件护腕的具体数据已经让雷格掌握了。平均效果来看两件神器差不多,只是黑鸦之诅咒是随机性的,上下波动效果很大和无法预测。雷格的护腕完全是固定的数据,对于他来说可以自己掌控。
在回休斯敦的路上,白熊都在想,如果天骑战队对上王者战队,胜率有多大?帝皇杯上没有平局,也就是只有一个战队能获胜。白熊也跟杰克讨论过,杰克感觉现在天骑战队跟王者战队打起来,胜率很的很低。
杰克则不会像白熊那么去想,他说这不是他能决定的,他只要做好自己本分,打赢对面的敌人就可以,其他的事情交给教练就行!
第二天,白熊没有上线,他就呆在书房看《坦克世界》,他想要再了解一下这本书,看能不能找到一些灵感。
《坦克世界》中,白熊感觉适合自己学的技巧就剩下分身操作这个比较难的技巧外就没了。单单是这样,白熊感觉想要赢kinones还不行。至于将众多技巧混合一起创造一种新技巧,这是相当困难的,到目前为止白熊都找不到这方面的灵感。
慢慢来了!白熊不会将那么多时间放在这种迷惘的思考中,很多事情交给教练就行了。白熊在想,教练应该有应对方法。自己只要像杰克那般,跟着走就行了。
游戏数据方面还要提升,王者战队的职业选手,神器方面也就kinones比较多罢了,其他人最多的也就两件,甚至很多人都没有。既然王者战队战场pvp,而他们又有高端pve团队支持,那么白熊的想法就是,自己的步伐比他们的pve团队快就行了!
完成星墓,进军星之芒!这是白熊在近期内的目标!