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第3章 恐怖如斯
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死亡后的矮小哥布林化作一团白光,光团缩小化作三部分。
一部分直冲林小强脑门而来。
叮,击杀矮小哥布林获得经验404(基础4+天赋400)。
另外两部份留在地面化作一个钱袋和一只手镯。
林小强赶忙上前拾取。
叮,获得铜币2
叮,获得破旧的棉布手镯。
另外任务栏显示哥布林手骨1/10.
破旧的棉布手镯:普通? Lv0以上可使用
手镯
魔法防御力2? ? ? ? ? ? 0.3kg
“还好还好,是经验404,不是被官方制裁!CCC级天赋恐怖如斯!别人从0级升到1级需要杀死5只矮小哥布林,自己杀死一只顶别人101只!!”
乍一看到404,林小强菊花一紧,好悬没被吓死。
“咦,说好的升级呢?怎么还是0级?”戴上手镯后林小强不禁看向人物属性。
林小强之所以敢以伤换伤,倚仗的就是自己击杀普通怪物可以获得101倍经验。
即便矮小哥布林只给一点经验,放大为101点也足够升级了。
而《战场》设定升级和复活之后状态全满,自然不用担心血量的问题。
人物属性:
角色:格蓝迪工头
等级:0(0/20)+
经验:404
职业:鬼剑士(男)
副职业:无
......
“经验单独一栏吗?奇怪的设定。”
林小强不由得大感疑惑,这样的设定自己两世为人的记忆中都是独一份。
下游戏之后得赶紧上论坛查探一番。
“不过既然等级后面出现了加号,想必是可以升级了。”
于是林小强点击加号,随即加号后面弹出一个小文本框。
林小强从善如流:“20。”
叮,角色格蓝迪工头升级,目前等级1
人物属性:
角色:格蓝迪工头
等级:1(0/30)+
经验:384
职业:鬼剑士(男)
副职业:无
生命值:110
魔法值:220
物理攻击力:23
魔法攻击力:23
力量:6+ 智力:6+
体力:11+ 精神:22+
自由属性点3
技能点2
物理防御:22
魔法防御:24
CCC级天赋:击杀普通怪物时经验获得量增加100倍,击杀普通怪物时装备掉落率增加100倍。
装备......
技能:上挑1+ 使用武器向敌人发出从下往上的攻击,可以使敌人浮空? ? 技能属性:物理攻击力110% 浮空比例:27% 冷却时间15秒 消耗mp:3
“升一级力量智力体力+1,精神+2,自由属性点+3,技能点+2吗?等等,精神+2?”
林小强心跳加速,点了一下力量和精神后面的加号。
“1,1”
人物属性:
角色:格蓝迪工头
......
力量:7+ 智力:6+
体力:11+ 精神:24+
......
“这......精神又加倍了吗?看来有必要把苟刻在DNA中了!”
林小强连忙看向其他玩家。
“呼,还好,只能看到其他玩家的外观,等级,角色名以及不显示具体数值的血条和蓝条。“
“这样只要自己不作,苟起来猥琐发育还是可行的。“
”那么自己的等级就不能出现在第一梯队,不然会引起大众的关注。“
“有经验不能用像个贪污犯,属实难受。“
”既然《战场》把经验单独列为一栏,姑且认为是所有人都是这样的。那么是不是可以认为经验这个东西在《战场》中有极为特殊的定义。“
“现在玩家普遍都在0到2级,还不到经验可以发挥重要作用的时候。”
林小强再次开始了不算成熟的头脑风暴。
“另外,记得自己的天赋在击杀普通怪物时装备掉落率也增加100倍,击杀矮小哥布林获得经验得到了天赋的加持,那么在爆装备一项上应该依然有天赋加成才对。”
“101倍的装备爆率就出一个白装吗?”
《战场》中装备按品级从低到高分别为:普通,高级,稀有,神器,传说,史诗,神话。
对应的颜色分别为白色,蓝色,紫色,粉色,橙色,黄色,七彩。
“看来暂时在玩家面前自己不能穿戴太多装备了。101倍的爆率尚且只能得到0级白装,那么其它玩家想获得装备,其难度可想而知。”
林小强连忙又扫过大片玩家,发现只有自己身上有除了新手套装之外的装备。
赶忙脱下手镯,放入背包。
玩家初始背包共两行16个格子,背包负重上限28(25+3)kg,相当的不友好。
要知道《DNF》中各种材料可谓是五花八门,不知道脱胎而来的《战场》会不会沿袭这个传统。
当然好消息是一个格子自可以放1000只同种药剂,材料则可以放个。
技能方面,不确定《战场》是否会出洗点水,所以林小强没有乱来。
2点技能点完好无损的躺在属性栏。
再扫一眼周围玩家的情况,确定自己1级不算扎眼,林小强才放心的继续刷矮小哥布林大业。
有了首杀经验,又升了一级的情况下。
虽然不能再倚仗升级满状态来以伤换伤,稳扎稳打总能拿下的,
血少了就原地待命,等待自动回满。
系统自动回血回蓝是两秒钟1点,当然,林小强回蓝又是奇葩的一秒一点。
叮,您的角色受到攻击,是否用经验值代替血量消耗?
林小强和第二只矮小支哥布林激战到血量下降一半时,系统突然弹出了这样的提示。
“嗯?这样都行?”
林小强果断点否,迅速拿下这只矮小哥布林,自己还剩三分之一左右血量,捡了掉落就走。
林小强向野外深处行去。直到离得最近的玩家也只剩下一个小点。
林小强熟练的一个上挑开怪。
叮,您的角色受到攻击,是否用经验值代替血量消耗?
“是!”
一个-4在林小强头顶飘起,林小强看向自己面板。
血量没有下降,血条纹丝不动,经验值从384降到380。
“嘶~恐怖如嘶夫,如滔滔江水,不舍昼夜!”
林小强迅速解决战斗,血量不减反增,经验值还剩356。
捡起掉落头也不回的就往更深处跑去。
死亡后的矮小哥布林化作一团白光,光团缩小化作三部分。
一部分直冲林小强脑门而来。
叮,击杀矮小哥布林获得经验404(基础4+天赋400)。
另外两部份留在地面化作一个钱袋和一只手镯。
林小强赶忙上前拾取。
叮,获得铜币2
叮,获得破旧的棉布手镯。
另外任务栏显示哥布林手骨1/10.
破旧的棉布手镯:普通? Lv0以上可使用
手镯
魔法防御力2? ? ? ? ? ? 0.3kg
“还好还好,是经验404,不是被官方制裁!CCC级天赋恐怖如斯!别人从0级升到1级需要杀死5只矮小哥布林,自己杀死一只顶别人101只!!”
乍一看到404,林小强菊花一紧,好悬没被吓死。
“咦,说好的升级呢?怎么还是0级?”戴上手镯后林小强不禁看向人物属性。
林小强之所以敢以伤换伤,倚仗的就是自己击杀普通怪物可以获得101倍经验。
即便矮小哥布林只给一点经验,放大为101点也足够升级了。
而《战场》设定升级和复活之后状态全满,自然不用担心血量的问题。
人物属性:
角色:格蓝迪工头
等级:0(0/20)+
经验:404
职业:鬼剑士(男)
副职业:无
......
“经验单独一栏吗?奇怪的设定。”
林小强不由得大感疑惑,这样的设定自己两世为人的记忆中都是独一份。
下游戏之后得赶紧上论坛查探一番。
“不过既然等级后面出现了加号,想必是可以升级了。”
于是林小强点击加号,随即加号后面弹出一个小文本框。
林小强从善如流:“20。”
叮,角色格蓝迪工头升级,目前等级1
人物属性:
角色:格蓝迪工头
等级:1(0/30)+
经验:384
职业:鬼剑士(男)
副职业:无
生命值:110
魔法值:220
物理攻击力:23
魔法攻击力:23
力量:6+ 智力:6+
体力:11+ 精神:22+
自由属性点3
技能点2
物理防御:22
魔法防御:24
CCC级天赋:击杀普通怪物时经验获得量增加100倍,击杀普通怪物时装备掉落率增加100倍。
装备......
技能:上挑1+ 使用武器向敌人发出从下往上的攻击,可以使敌人浮空? ? 技能属性:物理攻击力110% 浮空比例:27% 冷却时间15秒 消耗mp:3
“升一级力量智力体力+1,精神+2,自由属性点+3,技能点+2吗?等等,精神+2?”
林小强心跳加速,点了一下力量和精神后面的加号。
“1,1”
人物属性:
角色:格蓝迪工头
......
力量:7+ 智力:6+
体力:11+ 精神:24+
......
“这......精神又加倍了吗?看来有必要把苟刻在DNA中了!”
林小强连忙看向其他玩家。
“呼,还好,只能看到其他玩家的外观,等级,角色名以及不显示具体数值的血条和蓝条。“
“这样只要自己不作,苟起来猥琐发育还是可行的。“
”那么自己的等级就不能出现在第一梯队,不然会引起大众的关注。“
“有经验不能用像个贪污犯,属实难受。“
”既然《战场》把经验单独列为一栏,姑且认为是所有人都是这样的。那么是不是可以认为经验这个东西在《战场》中有极为特殊的定义。“
“现在玩家普遍都在0到2级,还不到经验可以发挥重要作用的时候。”
林小强再次开始了不算成熟的头脑风暴。
“另外,记得自己的天赋在击杀普通怪物时装备掉落率也增加100倍,击杀矮小哥布林获得经验得到了天赋的加持,那么在爆装备一项上应该依然有天赋加成才对。”
“101倍的装备爆率就出一个白装吗?”
《战场》中装备按品级从低到高分别为:普通,高级,稀有,神器,传说,史诗,神话。
对应的颜色分别为白色,蓝色,紫色,粉色,橙色,黄色,七彩。
“看来暂时在玩家面前自己不能穿戴太多装备了。101倍的爆率尚且只能得到0级白装,那么其它玩家想获得装备,其难度可想而知。”
林小强连忙又扫过大片玩家,发现只有自己身上有除了新手套装之外的装备。
赶忙脱下手镯,放入背包。
玩家初始背包共两行16个格子,背包负重上限28(25+3)kg,相当的不友好。
要知道《DNF》中各种材料可谓是五花八门,不知道脱胎而来的《战场》会不会沿袭这个传统。
当然好消息是一个格子自可以放1000只同种药剂,材料则可以放个。
技能方面,不确定《战场》是否会出洗点水,所以林小强没有乱来。
2点技能点完好无损的躺在属性栏。
再扫一眼周围玩家的情况,确定自己1级不算扎眼,林小强才放心的继续刷矮小哥布林大业。
有了首杀经验,又升了一级的情况下。
虽然不能再倚仗升级满状态来以伤换伤,稳扎稳打总能拿下的,
血少了就原地待命,等待自动回满。
系统自动回血回蓝是两秒钟1点,当然,林小强回蓝又是奇葩的一秒一点。
叮,您的角色受到攻击,是否用经验值代替血量消耗?
林小强和第二只矮小支哥布林激战到血量下降一半时,系统突然弹出了这样的提示。
“嗯?这样都行?”
林小强果断点否,迅速拿下这只矮小哥布林,自己还剩三分之一左右血量,捡了掉落就走。
林小强向野外深处行去。直到离得最近的玩家也只剩下一个小点。
林小强熟练的一个上挑开怪。
叮,您的角色受到攻击,是否用经验值代替血量消耗?
“是!”
一个-4在林小强头顶飘起,林小强看向自己面板。
血量没有下降,血条纹丝不动,经验值从384降到380。
“嘶~恐怖如嘶夫,如滔滔江水,不舍昼夜!”
林小强迅速解决战斗,血量不减反增,经验值还剩356。
捡起掉落头也不回的就往更深处跑去。