第359章 埋钉子

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    这年头,主机游戏移植到pc平台,并不是一件流行的事情。

    实际上大多数主机游戏厂商,都不会愿意移植到pc平台。

    但是腾飞却打破了这个桎梏!

    但偏偏虽然可以直接将腾飞主机版的游戏直接无缝移植到pc,但现实却是,能够移植,但打不开。

    这一点上就和其他游戏主机没有任何不同了。

    也就是说,没有相应的模拟器,根本无法打开游戏。

    三上真司仔细研究了一下之后得出了一个让他感到惊奇的结论。

    在游戏登录腾飞主机之后,就会多出一个特殊的文件。

    这个文件是识别腾飞主机的。

    而且就算是管理员模式,也根本无法打开。

    必须使用腾飞主机的特殊相应密钥,才能够打开这东西。

    颇有一些黑科技的意思。

    石神枫点了点头,笑着再问:“不知道三上先生对于未来游戏界怎么看?”

    三上真司心中一动,不动声色地问道:“石神先生请说。”

    “在我们老板看来,未来的游戏业,将会越发发展壮大,比如现如今卖的最好的,也才不到5000万而已,但随着全球人口增加,到时候这个数字绝对会暴增,那么未来,随着市场的逐渐变大,市场整合也就更加迅速,用九州的话来说,大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,虾米吃泥。”

    “也因此,未来的游戏业,pc才是未来游戏业大一统的关键。”

    腾飞的老板看好pc?

    三上真司只感觉心中一惊。

    他知道,石神枫不会无缘无故的说这个。

    “未来卡普空想要凭借着第三方游戏厂商的优势左右横跳,已经是一件不可能的事情了,整合、统一,以国家为主要区域的游戏市场,才是未来发展的关键,反而游戏主机会随着时代的发展而逐渐落寞,未来想要超越‘亿’这个标准,是一件非常困难的事情,而pc电脑不同,除去玩游戏之外,还是生产工具。”

    “抱歉,石神先生……这和我有什么关系?”

    “如今卡普空和任地狱的合作关系也许会发生改变。”石神枫的意有所指的一句话,让三上真司神色一变。

    “石神先生,这话从何说起?”

    “呵呵,抱歉,我也不太懂,只是我们老板和我说过,卡普空未来会进行大规模裁员……至于是真是假,那我就不太清楚了。”

    三上真司陷入了沉思。

    虽然他并不懂为什么腾飞的老板会这样说。

    但是隐隐的,他有些感觉不安。

    因为这好像的确是卡普空能够做出来的事情。

    虽然卡普空诞生了许多经典作品。

    更是有着动作天尊的美誉。

    但现实却是,卡普空反复横跳的情况,并不是一件稀奇的事情。

    否则“三上真司有几个头”这句话,也不会成为一个梗。

    两人分别之后,石神枫拿出手机,给方默打起了电话。

    简单将两人的对话和对方的反应说了出来,石神枫等待着方默的回答。

    “呵,不急,等他两年。”方默笑呵呵地说道。

    这种顶级游戏制作人,本身就属于心高气傲的类型。

    想要挖来,本就难度十分巨大。

    “老板,前阵子你让我接触的小岛秀夫,拒绝了腾飞的邀请。”石神枫说道。

    “哦,我并不意外。”方默也没什么办法。

    如果说三上真司还有一点可能的话,小岛秀夫就是完全没可能了。

    除非他自己选择离开科乐美,否则谁也无法将其赶走。

    没办法,小岛秀夫今年正在疯狂制作《mGS2》之中。

    并且方默还记得,前世这部游戏在发售之际,还遭受了911事件的连累,不得不选择临时进行大量修改以避免问题。

    这结果自然是安然无恙,这部游戏也获得了600万+的销量。

    此时,小岛秀夫就是科乐美最赚钱的工具人。

    科乐美自然不可能让小岛秀夫如此轻松离开。

    而小岛秀夫也不可能来到腾飞。

    毕竟对于他这种功成名就的制作人来说,除非像三上真司这种倒霉蛋,否则其他人大多数都是以实现人生目标作为第一要务。

    什么是人生目标呢?

    整个公司,当之无愧第一的游戏制作人。

    不是谁都能如同宫崎英高一样对于游戏制作人这个身份不太在意的。

    大多数的优秀制作人,都会牢牢掌控这一层身份。

    名誉、荣耀、利益……

    反正每个人的选择不同,得到的结果也不同。

    方默不好说这种选择对与错。

    但人家现在的确没有理由前来腾飞。

    不过也还好。

    虽然没有小岛秀夫,但是方默有宫崎英高。

    随着宫崎英高结束为期一年的学习之后,已经隐隐掌握了FS社的精髓。

    其实宫崎英高之所以能够在前世取得那么高的成就。

    无非是因为他作为整理者,将原本FS社就想对擅长的高难度游戏进行整合,最终形成风格独特的“魂系”游戏。

    如今有了方默的加速,相信再过两年,他应该就可以独当一面了。

    方默对其的要求很简单。

    两年三部游戏。

    如此一来,可以让其更快速的解锁天赋。

    对方能够在29岁的年纪,利用短短几年的时间,就推出《黑暗之魂》系列第一部,可见其天赋真的不是那么简单的。

    其实“魂系”之所以有着如此零散、散碎的剧情,归根到底,还是因为宫崎英高的职业。

    作为甲骨文公司的前任社员,宫崎英高日常的任务自然就是分解文字,了解信息。

    对于甲骨文有所研究的他,自然早就习惯了对于碎片化叙事的整理和解读。

    所以才有了“魂”系独特的剧情。

    然后再加上FS社原本就存在的高难度游戏设计思路以及数值策划。

    这才产生了“魂”系游戏最初的模样。

    当然,此时此刻的宫崎英高,还十分稚嫩,一切还处于学习阶段。

    所以方默并没有强行要求对方开发腾飞主机上的游戏。

    不过听说最近FS社除去原本的《装甲核心》之外,竟然还打算在腾飞主机上开发一款游戏。

    游戏策划案正在完善之中。

    听宫崎英高的意思,是打算有了初始dEmo之后,才上交项目。

    方默也不在意,反而还很支持。

    实践出真知嘛。

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