第363章 废话

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    有人会疑问。

    这小日子的RpG市场,那是早就被各大小日子厂商洗礼多年。

    他们怎么可能会爆发出如此多的金币?

    其实这就是偷鸡不成蚀把米了。

    都说南棒是偷国。

    可实际上,小日子也在九州偷了不少东西。

    其中最出名的,就是九州文化。

    尤其是“三国”题材。

    比如什么《三国志》、《真三国无双》……

    这些文化叠加之下,导致小日子本身就对于三国文化十分了解。

    而此时,作为整个腾飞主机上力推的游戏里,其中就有着《三国之赵云传》。

    这游戏经过方默的魔改,不但相对比原版更加紧凑,而且战斗音效和战斗技能也更加合理。

    关键是还没有原版的各种bUG。

    难度成长也十分合理。

    颇有些《战神》系列的风采。

    本身就有着足够的文化了解,再加上类《战神》的战斗方式,其中因为资金充足的缘故,更是将诸多名场面还原的十分通透。

    可以说这部加强版本的《三国之赵云传》,就算是放在后世,也是十分优秀的作品,更何况是放在现在?

    至于画风,则是采用类似于《征途》的画风。

    看上去和《怪物世界》有点相似。

    但其实两者并不相同。

    很多人都因为《征途》是一款重度氪金的游戏对其十分不满。

    但现实却是,这款游戏的画风的确领先于当时九州的时代。

    甚至在某种程度上来说,在全世界范围内,也不算太落后。

    更何况是放在此时主要技术还停留在2.5d的全球?

    所以不出任何意外的是,《三国之赵云传》火了。

    而且是爆火。

    在前世,有一个名为“一般向”的专业名词。

    其实就是任何网络游戏在联网时故意降低自身操作,提高“弱保软”的机制,让更多的玩家能够游玩的作品的意思。

    当然,《三国之赵云传》并不是网络游戏。

    但是所有腾飞主机上架的第一方、第二方和第三方作品,全都被方默要求提供完整的游戏内新手教程。

    而且这是被写进合同之中的。

    如此一来,哪怕从来没有接触过主机游戏的玩家,也会轻松上手。

    其实有一说一,当年的《恶魔之魂》这款魂系游戏的开创之作,在小日子也没有火起来。

    为什么?

    因为小日子本身更偏向于回合制、战旗类的弱保软机制。

    对于Act游戏不能说没有受众,只是受众不高。

    而且魂系游戏普遍难度并不低。

    非专业玩家,根本玩不懂。

    是的,玩不懂。

    别看好像魂系游戏的攻击按键只需要两、三个,但现实却是,因为游戏机制的缘故,导致新手教程几乎不存在。

    为什么当年宫崎英高在制作《艾尔登法环》的时候,非要弄出来一段独立剧情?

    就是因为要弄新手教程,让玩家一点一点学会。

    而《怪物世界》得益于方默的设置。

    每一个项目的解锁,都是强制性的。

    也就是说,哪怕你在设置里关闭了新手教程,也要走一遍。

    无非就是多出来一个跳过按钮。

    但过程还是要经历的。

    这也是网络游戏和主机、单机游戏最大的不同。

    主机、单机游戏,会有专门的攻略,这些玩家也早就已经习惯了找寻攻略。

    可网络游戏却不同。

    大多数路人玩家此前根本没有玩过任何游戏。

    对于他们来说,很有可能《怪物世界》是他们人生中第一款接触到的游戏。

    如果不采取弱保软的设置,那么就会造成大量新玩家流失。

    所以对于网络游戏来说,弱保软并不是贬义词。

    其实弱保软相对比黑深残反而更适合推广游戏。

    任何游戏,甚至的难度较为合理的情况下,才是游戏系列推广的根本。

    但是前世为什么弱保软的游戏都会遭到各种抵制呢?

    说白了就是主机游戏和网络游戏本质上的区别。

    前者因为受众较少,大部分玩家相对粘性较大。

    主机游戏因为是买断制游戏,所以哪怕你买了之后,玩不下去,也几乎不太可能会退款。

    甚至很多玩家都会选择出售光盘,从而回血。

    这就导致玩家对于主机游戏的难度并没有一个值得判定的标准。

    后者则大多数基于pc开发。

    随着pc的推广而逐渐成为其优秀载体。

    而对于大多数pc玩家来说,因为硬盘够大,所以并不需要太在意一款数字游戏的存在与否。

    再加上后世流行起来的,无非就是点卡制和免费制两种制度而已。

    一旦游戏难度过大,完全可以随时卸载。

    尤其是随着Stm的出现,游玩时长两个小时以内可以全额退款。

    这就意味着游戏可以通过pc游玩一下,如果不适合自己,完全可以及时退款,从而节省开支。

    虽然不会如同主机二手市场那样还能赚钱,但是也不会亏钱。

    可以说,随着pc+Stm等pc游戏平台的组合出现,导致玩游戏不用再强求。

    而且随着游戏市场的增大,游戏厂家也随之从买量时代进入存量时代。

    任何一款游戏的口碑,也有了更多可以参考的渠道。

    如此一来,自然也就不用担心自己是否被骗。

    所以在后世,虽然很多游戏在预售阶段,仍旧会有很多人预购,但更多的人却选择等一等。

    随着第一波口碑的出炉,这款游戏好不好玩,值不值得入手,也就成了玩家们心中的一个评判标准。

    在方默看来,其实这就是网络小说里对于“电子游戏”这个技能的等级标准判断。

    有的人这个技能等级高,所以游玩魂系、FpS等游戏高难度游戏的时候十分轻松容易。

    有的人这个技能等级低,所以在游玩这些游戏的时候就会十分吃力。

    而网络游戏,就是“电子游戏”LV.0的游戏玩家们,一开始应该接触的东西。

    而魂系或者银河恶魔城等横版闯关类游戏,则是最少LV.3以上的玩家才能轻松游玩的。

    可惜,哪怕是截止到后世,关于游玩等级,也没有一个明确的判断。

    不过想一想,还真的不太好对于这个技能有什么明确的标准判断。

    毕竟有的网络游戏,操作难度也不低。

    有的则是难度适中。

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