第八十章 盈利想法
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因为对于《恋与制作人》的熟悉,基本上从主要的玩法,楚河都是亲自来进行的。
而关于剧情,还有人设什么的,则是由原本tingk工作室中的众人来进行,结合市场的主流女性文化,他们这些人的经验比起楚河而言要更丰富一点,他们很清楚女性想要的究竟是什么。
虽然他们原本是从事gal game制作的,但千万不要以为这些人做不出能讨女性喜欢的游戏,有时候他们比普通人想的更hentai!
而关于游戏的剧情,一开始团队准备采用的是购买版权,但后来经过讨论还是否定了这个。
主要还是太费钱,而且很容易被打上原著游戏化的印记,所以团队决定邀请一些知名的女性向的编辑团队来进行文案的创造,尤其是以甜文为主。
同时游戏中男性的声优,采用的也都是国漫中一些人气较高的角色来配音。
当然这个费用也不低就是了,但对于财大气粗的天河网络而言,这些并不是事情。
整个项目的初期投入的成本预算为400万。
跟一般的游戏相比,乙女游戏的主要特点就是成本低,回报大。
当然这是建立在有玩家大市场的情况下,其中乙女游戏主要的成本体现在的就是声优,美术这两点。
并且其制作周期也相对于是非常短的。
另外关于付费方面,楚河则是打算区别去前世的游戏,重新制定。
“无处不氪金,游戏的每一个处,都是为了让你氪金而存在的。”
这就是前世这款游戏的运营策略,这种运营策略短期内让其创造出了非常华丽的营收流水,但就如同大部分国内网游一样,这是在透支游戏的潜力,游戏的生命力。
原本的游戏中,想要解锁各种浪漫,温暖的剧情,需要充值钻石,抽取一种名为羁绊卡的东西。
实际上就如同其他卡牌游戏抽取ssr的性质一样,而对此楚河则是打算改变,除了钻石抽取卡片玩家每天做完日常任务,可以免费获得两次抽取钻石卡池的机会,同时游戏中也设置保底选项,每累计抽卡十次将必定获得一张ssr级别的羁绊卡,或者同级别的装扮服侍,场景卡,事件卡等。
这样保证非酋也能够获得良好的游戏体验,同时也确保一些普通玩家,跟部分平民付费玩家能够更好的游戏。
而对于游戏界来自非洲的豹子头零充,每肝5天的日常就可以必定获得一张ssr卡。
除此之外,楚河还计划在游戏中设定一个每日首冲的付费系统,玩家每天充值一元钱将可以免费获得一次钻石卡池的抽取机会。
除此之外,游戏并不会在推图上面给予玩家限制,最初设置的游戏剧情,即便玩家不充值,只用每天的疲劳值去推图,最后也能够一路畅通无阻的浏览完全部剧情。
当然特定的剧情,跟事件,还有游戏中朋友圈,电话,信息等特殊事件,都需要跟男主达成一定的好感才能解锁。
而这些部分,你可以选择直接充值来用运气抽卡解锁,也可以选择用每天休闲的时间来做游戏的日常来解锁。
至于游戏中的日常,楚河并没有打算设置的多肝,保持在一个小时左右的时间,就可以全部做完了。
跟游戏本身的充值能够带来多少利益相比,楚河更想要做的是打造一个ip,从周边产品上面来获利。
以弹弹堂为例,游戏本身的充值目前大概能够提供8000万~1亿的盈利数字,但这个数字已经在不断的下滑了。
可伴随着弹弹堂动漫,漫画的推出,以及周边产品玩具的产出,弹弹堂在周边盈利已经节节攀高,最新的一个月弹弹堂的周边盈利能够给天河网络带来超过300万的盈利。
而饥荒也差不多如此,两者的周边盈利每个月可以带给天河网络超过700万的盈利。
并且这个数字,伴随着官方网店的宣传,推广,还在源源不断的扩大。
对于《恋与制作人》这款游戏,楚河也有自己的想法,如同在霓虹那边乙女游戏,并不算是小众的文化了,每年都会有不少精品的乙女游戏出现,而这些游戏也并不是在游戏本身上赚钱,盈利的大头主要来源于跟厂商合作售卖的二次元周边,比如手办等等。
会议结束后在金陵休息了一晚上,第二天tingk工作室的众人就回到尚海开始新项目的开发了。
而楚河自己则是除了要负责《江湖》的项目,还要负责《恋与制作人》的数值把控,等涉及到核心元素的点。
不过好在《江湖》项目已经至尾声,剩下来的只是后期的处理,基本上不用楚河太关注的。
“楚总!咱们被蹭热度了!”这时候一阵敲门声响起,得到同意后门被推了开来,一脸愤愤之色许昌走了进来朝楚河说道。
“被蹭热度了?啥情况?”楚河愣了一下,然后朝着许昌问道。
他们有啥可蹭的?
最近他们也没搞什么大新闻啊,就是收购了tingk要做手游,甚至就连项目是啥玩意都没说,怎么就被蹭了?
“楚总,你看吧。”许昌一脸郁闷的将手机递给楚河。
手机屏幕上显示的是一个中小媒体的文章,标题就很有八卦性‘网亿武侠力作《神捕》,真实的江湖世界,每一处都在呼吸,天河网络总裁《江湖》主制作楚河玩了都说好!’
楚河扫了一眼文章,基本上是网亿网游《神捕》的软文,只不过其中配图却是楚河跟其团队在科隆游戏展上网亿展区的试玩照片。
“这么夸张的?当初我们去的时候,不就人山人海两兄弟么?怎么到了这里就变成我们排队苦等两个三小时,就为了试玩一下他的新作?”楚河有点无语的看着文章。
说起来科隆游戏展,虽然网亿跟企鹅的展区挺大,但如果真的说试玩者的话,那真的天河网络的比他们加起来都多。
一开始大多数都是奔着饥荒来的,但是后来《江湖》独特的物理引擎展示,却也是吸引了大量的国外玩家。
而网亿跟企鹅这些国内带着网游去的厂商,第一天的人只能说还行,但大多数就是看个热闹的。
真要是试玩需要排队两三小时,楚河才不会浪费那么多的闲工夫呢,实际上试玩区就人山人海两兄弟,楚河跟普罗特他们根本就没排队。
因为对于《恋与制作人》的熟悉,基本上从主要的玩法,楚河都是亲自来进行的。
而关于剧情,还有人设什么的,则是由原本tingk工作室中的众人来进行,结合市场的主流女性文化,他们这些人的经验比起楚河而言要更丰富一点,他们很清楚女性想要的究竟是什么。
虽然他们原本是从事gal game制作的,但千万不要以为这些人做不出能讨女性喜欢的游戏,有时候他们比普通人想的更hentai!
而关于游戏的剧情,一开始团队准备采用的是购买版权,但后来经过讨论还是否定了这个。
主要还是太费钱,而且很容易被打上原著游戏化的印记,所以团队决定邀请一些知名的女性向的编辑团队来进行文案的创造,尤其是以甜文为主。
同时游戏中男性的声优,采用的也都是国漫中一些人气较高的角色来配音。
当然这个费用也不低就是了,但对于财大气粗的天河网络而言,这些并不是事情。
整个项目的初期投入的成本预算为400万。
跟一般的游戏相比,乙女游戏的主要特点就是成本低,回报大。
当然这是建立在有玩家大市场的情况下,其中乙女游戏主要的成本体现在的就是声优,美术这两点。
并且其制作周期也相对于是非常短的。
另外关于付费方面,楚河则是打算区别去前世的游戏,重新制定。
“无处不氪金,游戏的每一个处,都是为了让你氪金而存在的。”
这就是前世这款游戏的运营策略,这种运营策略短期内让其创造出了非常华丽的营收流水,但就如同大部分国内网游一样,这是在透支游戏的潜力,游戏的生命力。
原本的游戏中,想要解锁各种浪漫,温暖的剧情,需要充值钻石,抽取一种名为羁绊卡的东西。
实际上就如同其他卡牌游戏抽取ssr的性质一样,而对此楚河则是打算改变,除了钻石抽取卡片玩家每天做完日常任务,可以免费获得两次抽取钻石卡池的机会,同时游戏中也设置保底选项,每累计抽卡十次将必定获得一张ssr级别的羁绊卡,或者同级别的装扮服侍,场景卡,事件卡等。
这样保证非酋也能够获得良好的游戏体验,同时也确保一些普通玩家,跟部分平民付费玩家能够更好的游戏。
而对于游戏界来自非洲的豹子头零充,每肝5天的日常就可以必定获得一张ssr卡。
除此之外,楚河还计划在游戏中设定一个每日首冲的付费系统,玩家每天充值一元钱将可以免费获得一次钻石卡池的抽取机会。
除此之外,游戏并不会在推图上面给予玩家限制,最初设置的游戏剧情,即便玩家不充值,只用每天的疲劳值去推图,最后也能够一路畅通无阻的浏览完全部剧情。
当然特定的剧情,跟事件,还有游戏中朋友圈,电话,信息等特殊事件,都需要跟男主达成一定的好感才能解锁。
而这些部分,你可以选择直接充值来用运气抽卡解锁,也可以选择用每天休闲的时间来做游戏的日常来解锁。
至于游戏中的日常,楚河并没有打算设置的多肝,保持在一个小时左右的时间,就可以全部做完了。
跟游戏本身的充值能够带来多少利益相比,楚河更想要做的是打造一个ip,从周边产品上面来获利。
以弹弹堂为例,游戏本身的充值目前大概能够提供8000万~1亿的盈利数字,但这个数字已经在不断的下滑了。
可伴随着弹弹堂动漫,漫画的推出,以及周边产品玩具的产出,弹弹堂在周边盈利已经节节攀高,最新的一个月弹弹堂的周边盈利能够给天河网络带来超过300万的盈利。
而饥荒也差不多如此,两者的周边盈利每个月可以带给天河网络超过700万的盈利。
并且这个数字,伴随着官方网店的宣传,推广,还在源源不断的扩大。
对于《恋与制作人》这款游戏,楚河也有自己的想法,如同在霓虹那边乙女游戏,并不算是小众的文化了,每年都会有不少精品的乙女游戏出现,而这些游戏也并不是在游戏本身上赚钱,盈利的大头主要来源于跟厂商合作售卖的二次元周边,比如手办等等。
会议结束后在金陵休息了一晚上,第二天tingk工作室的众人就回到尚海开始新项目的开发了。
而楚河自己则是除了要负责《江湖》的项目,还要负责《恋与制作人》的数值把控,等涉及到核心元素的点。
不过好在《江湖》项目已经至尾声,剩下来的只是后期的处理,基本上不用楚河太关注的。
“楚总!咱们被蹭热度了!”这时候一阵敲门声响起,得到同意后门被推了开来,一脸愤愤之色许昌走了进来朝楚河说道。
“被蹭热度了?啥情况?”楚河愣了一下,然后朝着许昌问道。
他们有啥可蹭的?
最近他们也没搞什么大新闻啊,就是收购了tingk要做手游,甚至就连项目是啥玩意都没说,怎么就被蹭了?
“楚总,你看吧。”许昌一脸郁闷的将手机递给楚河。
手机屏幕上显示的是一个中小媒体的文章,标题就很有八卦性‘网亿武侠力作《神捕》,真实的江湖世界,每一处都在呼吸,天河网络总裁《江湖》主制作楚河玩了都说好!’
楚河扫了一眼文章,基本上是网亿网游《神捕》的软文,只不过其中配图却是楚河跟其团队在科隆游戏展上网亿展区的试玩照片。
“这么夸张的?当初我们去的时候,不就人山人海两兄弟么?怎么到了这里就变成我们排队苦等两个三小时,就为了试玩一下他的新作?”楚河有点无语的看着文章。
说起来科隆游戏展,虽然网亿跟企鹅的展区挺大,但如果真的说试玩者的话,那真的天河网络的比他们加起来都多。
一开始大多数都是奔着饥荒来的,但是后来《江湖》独特的物理引擎展示,却也是吸引了大量的国外玩家。
而网亿跟企鹅这些国内带着网游去的厂商,第一天的人只能说还行,但大多数就是看个热闹的。
真要是试玩需要排队两三小时,楚河才不会浪费那么多的闲工夫呢,实际上试玩区就人山人海两兄弟,楚河跟普罗特他们根本就没排队。