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第四百九十一章 如果不是菜,谁愿意玩简单难度?

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    调整完难度,并且决定不找雷霆牙的麻烦,找一些弱一点小怪麻烦的秦政,大约在半个小时后整个人都自闭了。

    这个游戏跟我之前玩的真的是同一款游戏么?

    我是不是又买了一款新的游戏?

    抓着手柄的秦政心里面浮现出了一阵疑问。

    于此同时,大量已经通关了游戏主线,并且进入后续自由探索的玩家们,同样在解除动态难度系统,选择了最高难度后,开始了自己疯狂的受苦之旅。

    而这些玩家百分之九十都是如同秦政一样,在游戏里面被怪物虐的怀疑人生。

    明明在开启了动态难度系统下,自己虽不至于大杀四方,但也不至于被割草吧!

    而关闭动态难度,选择最高的困难难度后,真的就是感觉跟真实的世界一样了。

    普通弱小的人类对抗巨大的机械怪物,就是两个字‘白给’。

    无数体验过了困难难度的玩家,纷纷在论坛还有贴吧里面表示自己的‘兴奋’。

    ‘WDNMD啊!这最高难度是抖M游戏吧!’

    ‘比起纯粹数值上的难度提升碾压,这种怪物AI的提升,简直是让我难受的跟个弟弟一样!’

    ‘这激光!这攻击预判!这怪物的智慧!我感觉我就是个弟弟啊!’

    ‘给100个赞,这游戏太真实了,这才应该是末日情况下面对智能机械危机的真实表现啊!’

    ‘楼上的兄弟,已经意识模糊了?’

    无数玩家在论坛上面吐槽,看起来像是无数玩家抱怨游戏的高难度太过于困难了。

    但实际上在天河网络后台的统计数据中显示,选择最大困难难度的玩家们却并不少,可以说十分形象生动的表达出了口嫌体直的意思。

    最主要的原因,那就是游戏本身的难度提升,并不是单纯的让怪物血量、速度、攻击变高这种数值上的改变,而是让怪物的AI更高。

    高难度的AI甚至还会利用地形进行对付玩家。

    可以说高难度下的黎明时分,跟正常难度完全是两个不一样的游戏。

    更重要的是相比被纯粹的属性碾压的怪物,这种AI上的升级,对于玩家而言更具有挑战,以及容纳。

    金陵的天河网络中,楚河握着手柄进行着单刷暴风鸟的成就。

    轻松写意的躲过风暴鸟的电浆炮攻击,回身拉弓箭出。

    翻滚,属性弩弓替换。

    单刷,但更准确一点的是单方面的碾压。

    “楚总,你这难度也忒低了一点吧。”

    旁边的皮格站在原地看着楚河的游戏画面,大概看了两分钟,然后不由得吐槽说道。

    这就是最低的难度啊,虽然暴风鸟的体积看起来超大,很威风。

    但这个难度下,暴风鸟攻击手段就会那么来回两种,而且AI还傻乎乎的,几乎只要清楚暴风鸟的攻击跟技能机制,外加会用翻滚,基本上能够很轻松的无伤碾压。

    就算是普通的新手玩家,都不会玩这样的难度啊,这根本就是大学生殴打幼稚园小朋友,双方的水平线完全不在一个点上啊。

    “我爽就行了。”楚河瞥了皮格一眼说道。

    如果不是菜,谁又原意玩这种简单的难度呢?

    要是自己有牛逼轰轰的技术,自己也想要在最高的难度下,无伤单挑雷霆牙啊。

    但是自己做不到啊!

    表面上不屑一顾的楚河,心里面有点难受。

    “对了,EA的圣歌好像就是今天发售吧。”楚河想到了什么,朝着皮格说道。

    “嗯,还有两个小时正式解锁。”皮格点了点头。

    “我们的多人模式,什么时候能上线?”楚河朝皮格问道。

    单人剧情的话,黎明时分的整体流程大概在40个小时左右,算上额外的探索还有支线剧情模式,楚河觉得目前第一批入手的玩家们,估计已经没有什么内容可以去玩了。

    虽然是开放式的沙盒游戏,但黎明时分里面,主要的玩法还是刷怪,猎杀机械生物。

    跟怪物猎人差不多,虽然有沙盒模式,以及支线剧情的存在,但显然不可能每一个玩家都能够将每一个任务都做完的。

    而且跟最后生还者的沙盒模式不同,毕竟最后生还者的单人沙盒模式,还属于拟真的模拟经营。

    黎明时分的话,楚河更想让其变成一个主打多人在线PVE的游戏,如同怪物猎人那样的存在。

    “已经测试完毕了,新的两个遗迹内容,跟4个全新的机械怪物。”皮格朝着楚河说道。

    所谓的遗迹内容,那自然就是副本的别名称呼了。

    听见皮格的话,楚河轻轻点了点头,针对于多人模式上面,实际上黎明时分也参考借鉴了怪物猎人里面的很多元素。

    如果不自己去玩,只是从视频,还有直播方面来看的话,可能会觉得跟怪物猎人挺像的,但实际上本身游戏的玩法上面,跟其还是有一些区别的。

    比如各种不同效果的装备,以及专精技能点,还有对于环境的利用,团队配合,这些跟怪物猎人的侧重点都是不同的。

    “暂时先观望一下看看EA他们圣歌的表现吧。”楚河想了想朝着皮格说道。

    主要的原因是现在圣歌刚刚发售,而且主打的是PVE模式,对于完整版本的圣歌表现,楚河还不知道。

    但如果EA真的将圣歌在这段时间打磨的非常完美的话,那么一开始就注重PVE模式的圣歌,玩法跟内容上面肯定要比黎明时分要高的多。

    这一点楚河还是有自知之明的。

    要是圣歌特别完美,在这个节骨眼上线黎明时分的多人模式,楚河觉得并不是一个理智的行为。

    在玩家还有业界大佬的关注下,圣歌正式全球解锁,进行了正式的上线。

    如今的titch平台上,圣歌的观众数已经攀升到第一名了,毕竟黎明时分发售到现在,目前作为一款无法联机的单机游戏,它的热度已经开始慢慢散去了。

    大多数的单机游戏,它的主要热度就是集中在发售的第一周,跟前一个月。

    度过了这一段时间,除非有特别的动作,比如新的DLC内容,又或者多人模式上线,否则的话热度很难回升的。

    一方面是因为普通的玩家都已经通关了,云玩家也已经通关了的原因,另一方面也是因为厂商没有继续进行资金宣传的原因。

    现在的黎明时分不说热度已经过去了,但没有刚上线的圣歌火爆,这是显而易见的一件事情。(未完待续)

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