关于超直觉的说明
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我看到有很多读者对超直觉的强度产生了怀疑,觉得超直觉不值超S级的能力。
所以我现在给各位读者小宝贝来一针强心剂啦!(°°)
大家请放心,我对超直觉的描写向来是很细腻的,因为我一开始就设定了非常严谨,并且也设置了苛刻的适用条件,正在慢慢揭露。
首先说个结论!
超直觉绝对是超强的异能!
在这里我先说一下超直觉的作用条件,并且纠正一下很多读者的误区。
首先呢~~超直觉只会有模糊的感觉之类的,这大家都知道了,也没有关于这方面目的问题,所以暂且跳过。
主要就是大家觉得超直觉不能时时刻刻发动,失灵时不灵,所以感觉很不爽。
现在我就给大家剧透一下。(°°)【请记住我这个表情,我就是这么可爱】
大部分读者,都把超直觉当成了预知短暂的未来,这是错误的,超直觉一般起作用,都是基于已经存在的事物,才能给出反应。
另外,它是时刻发动的哦~
但这个时刻发动并不是针对一些无关紧要的小事,比如说被某人对他有恶意啊,前面脚下有个小石头会绊倒啊之类的,这些小事是不会发动。
那么……为什么不会呢?
因为~如果这种情况都会发动,那么超直觉就会大量起反应,最终导致就是脑内信息爆炸。
然后为了保持爽感,我只能设定主角能处理这种海量信息,这样就会出现一个几乎掌控全局的人……这样大家看了肯定很无聊,而且小的我也不擅长写呀。(T_T)
所以!
我设定主角不会被动接受这种无害小情况。
但这种无害的小情况,主角也不是不能感知,只是需要刻意去感知。
打个比方,主角看到希尔薇,如果不想了解对方,那心里就不会出现希尔薇的种种标签和性格特点。
但如果主角想要了解对方,就会对对方的性格有所感应,知道对方大概是怎样一个人。
就像别人说话的时候,主角心里在想对方是不是在撒谎,那他就能得到结论。
但如果他根本没去在意这个谎言,并且这个谎言对主角也根本没有谋害的想法,那超直觉就不会起作用。
比如说,楚小白说我今天吃了苹果(其实是馒头),那主角不在乎对方这句话,就会当做真话。
但如果主角这时候想要吃馒头,但楚小白为了隐瞒说了苹果,那么主角就能判断出来。
总结一下,主角的异能会屏蔽对主角损害微不足道,并且主角没去刻意注意的信息。
这么设定是为了防止主角过强,毕竟之后系统异能啥的融合起来,再加上超直觉真的要逆天啦!(很快就要发动这种效果了,大概五万字之后)
——
另外,我要说明超直觉比较强的一点了。
超直觉不是不能预知未来,而是只能预知一重因果的未来。
当初我一开始的设定,就是预知未来,但这样太强……实在是太强了!强到只能去飞卢写无敌文。(其实是我想掩饰自己不会写的真相)
但如果删掉预知未来,超直觉就只是一个超级计算机,没什么效果,后期不够爽!
所以我引入了一重因果概念,当当当当!(拿出一重因果)
什么是一重因果呢?
就是你只要做出某个动作,那么这个动作引发的未来,就注定会发生。
在本书的设定中,未来是不确定的。
未来被无数因果干扰着,具有随机性,有两个能干扰到的因素,就是二重因果,有三个则是三重因果。
比如说赌博的转盘,转盘开始转了,而荷官的手还在转转盘,没有放开,里面的珠子互相碰撞,互相干扰,这时候主角是无法下注的。
因为荷官在转转盘,他影响着里面的珠子,周围的环境在干扰他什么时候放开。
而当他放开的一刹那,这时候即使珠子还在互相撞击,主角就已经知道答案了。
但假如旁边近处有人打架,因各种因素,打架的人有可能撞翻这个桌子,那么主角还是无法知道答案。
这是一个比较复杂的例子,现在咱们来一个简单的例子。
踏出禁闭岛会死,在此之前没有任何关于主角出禁闭岛会不会死的情报,但只要主角抬起腿,生出想要离开禁闭岛的想法(这时候,咱们的主角出去就会死)。
这时候,他就会突然知道自己的结局,从而避免踏出那一步。
好!再来一个例子!
有人在楼顶上瞄准主角,主角出去就会被狙击,这时候,如果主角的身体反应能够躲开这个狙击,并且这一次风力啥的都很完美,对方必然命中主角。
那么,主角在出门之前,超直觉也不会起作用,他会在离开房子,被狙击的瞬间,躲开狙击。
但如果主角的身体移动速度不足以躲开这次狙击呢?
那主角就会在即将出门的瞬间,察觉到死亡的危险,从而不出门。
也就是说,主角可以百分百预知自己必死的行动,这只是超直觉的一个用法。
超直觉这种特性,还能用于救人,或杀人(这时候就不是被动,要主动去想),所以主角如果想,就能做到要不不出手,一出手必定击杀的效果。
除此之外,还有进阶的力量,这里暂且保密,给各位看官老爷留个惊喜!
——————
好了,求之后上架订阅~求推荐~(这是主要目的)
另外请各位看官老爷们放心~小的我一定努力写好这本书!并且随时随地听取大家的意见!
我看到有很多读者对超直觉的强度产生了怀疑,觉得超直觉不值超S级的能力。
所以我现在给各位读者小宝贝来一针强心剂啦!(°°)
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首先说个结论!
超直觉绝对是超强的异能!
在这里我先说一下超直觉的作用条件,并且纠正一下很多读者的误区。
首先呢~~超直觉只会有模糊的感觉之类的,这大家都知道了,也没有关于这方面目的问题,所以暂且跳过。
主要就是大家觉得超直觉不能时时刻刻发动,失灵时不灵,所以感觉很不爽。
现在我就给大家剧透一下。(°°)【请记住我这个表情,我就是这么可爱】
大部分读者,都把超直觉当成了预知短暂的未来,这是错误的,超直觉一般起作用,都是基于已经存在的事物,才能给出反应。
另外,它是时刻发动的哦~
但这个时刻发动并不是针对一些无关紧要的小事,比如说被某人对他有恶意啊,前面脚下有个小石头会绊倒啊之类的,这些小事是不会发动。
那么……为什么不会呢?
因为~如果这种情况都会发动,那么超直觉就会大量起反应,最终导致就是脑内信息爆炸。
然后为了保持爽感,我只能设定主角能处理这种海量信息,这样就会出现一个几乎掌控全局的人……这样大家看了肯定很无聊,而且小的我也不擅长写呀。(T_T)
所以!
我设定主角不会被动接受这种无害小情况。
但这种无害的小情况,主角也不是不能感知,只是需要刻意去感知。
打个比方,主角看到希尔薇,如果不想了解对方,那心里就不会出现希尔薇的种种标签和性格特点。
但如果主角想要了解对方,就会对对方的性格有所感应,知道对方大概是怎样一个人。
就像别人说话的时候,主角心里在想对方是不是在撒谎,那他就能得到结论。
但如果他根本没去在意这个谎言,并且这个谎言对主角也根本没有谋害的想法,那超直觉就不会起作用。
比如说,楚小白说我今天吃了苹果(其实是馒头),那主角不在乎对方这句话,就会当做真话。
但如果主角这时候想要吃馒头,但楚小白为了隐瞒说了苹果,那么主角就能判断出来。
总结一下,主角的异能会屏蔽对主角损害微不足道,并且主角没去刻意注意的信息。
这么设定是为了防止主角过强,毕竟之后系统异能啥的融合起来,再加上超直觉真的要逆天啦!(很快就要发动这种效果了,大概五万字之后)
——
另外,我要说明超直觉比较强的一点了。
超直觉不是不能预知未来,而是只能预知一重因果的未来。
当初我一开始的设定,就是预知未来,但这样太强……实在是太强了!强到只能去飞卢写无敌文。(其实是我想掩饰自己不会写的真相)
但如果删掉预知未来,超直觉就只是一个超级计算机,没什么效果,后期不够爽!
所以我引入了一重因果概念,当当当当!(拿出一重因果)
什么是一重因果呢?
就是你只要做出某个动作,那么这个动作引发的未来,就注定会发生。
在本书的设定中,未来是不确定的。
未来被无数因果干扰着,具有随机性,有两个能干扰到的因素,就是二重因果,有三个则是三重因果。
比如说赌博的转盘,转盘开始转了,而荷官的手还在转转盘,没有放开,里面的珠子互相碰撞,互相干扰,这时候主角是无法下注的。
因为荷官在转转盘,他影响着里面的珠子,周围的环境在干扰他什么时候放开。
而当他放开的一刹那,这时候即使珠子还在互相撞击,主角就已经知道答案了。
但假如旁边近处有人打架,因各种因素,打架的人有可能撞翻这个桌子,那么主角还是无法知道答案。
这是一个比较复杂的例子,现在咱们来一个简单的例子。
踏出禁闭岛会死,在此之前没有任何关于主角出禁闭岛会不会死的情报,但只要主角抬起腿,生出想要离开禁闭岛的想法(这时候,咱们的主角出去就会死)。
这时候,他就会突然知道自己的结局,从而避免踏出那一步。
好!再来一个例子!
有人在楼顶上瞄准主角,主角出去就会被狙击,这时候,如果主角的身体反应能够躲开这个狙击,并且这一次风力啥的都很完美,对方必然命中主角。
那么,主角在出门之前,超直觉也不会起作用,他会在离开房子,被狙击的瞬间,躲开狙击。
但如果主角的身体移动速度不足以躲开这次狙击呢?
那主角就会在即将出门的瞬间,察觉到死亡的危险,从而不出门。
也就是说,主角可以百分百预知自己必死的行动,这只是超直觉的一个用法。
超直觉这种特性,还能用于救人,或杀人(这时候就不是被动,要主动去想),所以主角如果想,就能做到要不不出手,一出手必定击杀的效果。
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