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第四十五章 核心玩家与从二维到三维

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    “吃枣药丸?这个名字真奇怪。”千叶有希歪着脑袋,看着林彦写下的这几个汉字。

    诶雨中的汉字分为音读和训读,声音也多采自古音。现在汉语读音相较于古代汉语变化较大,所以,想让千叶有希联想明白吃枣药丸的含义,是比较困难的事情。

    林彦看着千叶有希奇怪的样子,稍微笑了笑,没有去解释这个名字所代表含义的意思。

    千叶有希看看字,看看林彦,问道他,“你想不想有一个自己的游艇。”

    林彦看着千叶有希的星星眼,保不准自己说想要,这家伙就真送自己一台。可是,自己这种过惯了穷苦日子的人,一想到弄了这样一艘船,需要雇佣多少人来打理,油料的费用,**的费用,就有些打退堂鼓。

    更何况,电子游戏这桩大业,还远没有到成功的时候,所以,现在也不是享受的时候。

    林彦看着这些“吃枣药丸”几个字的宣纸,忽然脑子里冒出一个念头,他说道,“好呀,不过我的船,我要自己亲自动手做。”

    林彦把墨迹还没有干透彻的宣纸拎起来,稍微用眼神打量了一下,然后就用手开始折了起来。

    宣纸比较软,并不适合折叠,但是林彦的手还算是比较巧,五分钟过后,一艘洁白的纸船就躺在了桌子上。

    纸船的身侧,还能看到几个写的不是那么规矩的“吃枣药丸”字样。

    林彦拍了拍手说道。“这就是我的船了,绿色,环保。耗费的只是做成纸张的木料。怎么样,好看吧。”

    千叶有希也没有料到林彦会是个这样的反应,事实上,她对于折纸这项手艺不是很了解。毕竟,从小生活条件就很优越,这种很平民的娱乐活动,她没有经历过。也是一件比较正常的事情。

    虽然没有接触过折纸,但是千叶有希对此倒是蛮有兴趣的。她小心翼翼的拿起精致的纸船,赞叹道,“真是太好看了!”

    她转头说道,“你还会不会折其它的东西了?”

    林彦点了点头。看到千叶有希这种兴致勃勃的样子,也知道折纸是一项比较有魅力的活动,继续用他不知道价格的宣纸,折了一些小动物,千叶有希看到这些虽然有棱有角,但又活泼生动的小动物,笑的特别开心,脸上的笑容哪像是一个掌握几千人命运,能够影响全世界的大人物。就是一个活生生孩子的欢快笑容。

    林彦看着这些折纸小动物,忽然说道,“千叶学姐。你说咱们推出一款这种折纸风格的游戏怎么样,里头的所有人物,所有场景,全部是折纸模样。这样如果游戏能够热卖,咱们还可以卖折纸周边,想一想似乎是一个比较靠谱的想法呢。”

    千叶有希看着这些憨态可掬凶猛不足的小动物们。在脑海里自动给这些折纸们上色,再脑补出它们行动的样子。似乎很有趣。不过,有个问题就是,红白机的机能,似乎只能显示像素风格的游戏,让它显示别的风格的游戏,实在是太强人所难了。

    “红白机和掌机都不能显示出这样的游戏吧。”千叶有希用着略带疑问的语气说道。

    林彦点了点头说道,“的确是显示不出来,红白机刚推出的时候,机能还算是领先,可是,现在时间已经过了两年多了,不说领先,实际上已经落后了。现在红白机虽说销量还在迅速的增加着,可是现在发行的游戏,已经进入了修修补补,用在卡带上加载芯片,来提高显示效果了。

    当然,如果强行想让红白机能过做出这种折纸风格的游戏,也是能勉强做到的。不过,我估计那样的一张卡带,价钱就会是红白机本身的三到四倍。”

    红白机发售两年多,销量突破五千万大关后,红白机的价格就削减过了一会,日本降价两千日元,美国降价八十美元。

    如此一来,本来就已经算是便宜的红白机更加白菜价了。这次降价,促使那些没有购买红白机,还在观望的人选择了购买。销量也因此又进入了一个爆发期,按照现在的销售速度,两个月之内达到六千万不是个问题。

    “难道真的要开发新的主机平台,放弃现在的红白机?”千叶有希迅速从那种孩子气的喜悦,恢复成为一个企业家的形象。

    她话的潜台词很清楚明白,就是现在红白机的销量,还在一个十分明显的增长期中,这个时候开发新机器,是不是会让玩家们意识到红白机的时代快要结束了。从而影响红白机的销量,影响千叶游戏这个季度的业绩。

    尽管林彦已经和千叶有希解释过了,不过,没有经历过的人,终究是不会懂,为什么这样一个销售数量庞大的机器,需要更新换代,不能够一直做游戏,一直卖下去。

    “千叶学姐,现在红白机实际上已经落后于时代的发展了,如果我们不在现在抓紧开发红白机的下任机型,那么等到红白机真的被玩家抛弃的时候,我们再去研发就太晚了。实际上,咱们的硬件部分,早早就已经开始了新主机的研发预备工作,很多地方都在做技术储备了。

    我们也与知名的芯片厂达成了合作意向,由他们协助咱们设计一款新的芯片。只要有了这个新的芯片,咱们的游戏机,就不会那么容易仿制了。虽然,那些人依旧会你想推导出新主机的图纸,不过,他们的思路再清晰,巧妇也难为无米之炊,他们也不可能凭空制作出芯片来。”

    “算了,这件事先不说了,今天放假。只说放假的事情。”千叶有希一直在认真倾听林彦的话,不过在林彦说完之后,她却这么说道。

    “嗯。”林彦点头应道,“对啊,今天是放假啊,能不谈电子游戏就不谈电子游戏。”

    除了千叶游戏自己的员工,最关心千叶游戏动态的不是媒体,也不是玩家,而是电子游戏联盟。

    数码暴龙机。彩屏掌机,以及街机。现在成为了电子游戏联盟的三个支柱产业。虽然说财报看上去,依旧和千叶游戏差了一个数量级,不过,在全日本的所有企业中。电子游戏联盟,也算是一个流动资金排的上号的企业。

    和电子科技有关的产业,是很吃研发能力的,不过,除了研发能力之外,需要的东西倒不是太多。

    八十年代,广告还未彻底泛滥。一款产品只要质量很好,功能很棒,就算是不做广告。光靠消费者的口碑宣传,就很容易卖的飞起。

    毕竟,电子消费品与化妆品这种很重视广告的产品。差别还是比较大的。大多数用户在意的还是实际的性能,而不是机器的外观。

    当然,随着机器的性能都变得能过得去的时候,哪个产品拥有更加精致好看的外观,就成为了影响消费者选择,举足轻重的因素。

    “千叶游戏确实在开发新主机。”电子游戏联盟的情-报人员。进来说完这句话后,没有更多的言语。就退了出去。

    白石和长泽两个人依旧是电子游戏联盟的实际领导人,虽说他们的头上还有董事会,不过,董事会仅仅只是看着,稍微参加一下重大决议的表决,对于日常的运营,他们是不会轻易插手的。

    白石和长泽对视一眼,表示自己知道了这个消息。

    虽然,已经确定的这条消息的真实性,不过,他们现在在思考事情是,开发新主机真的会是一个必然的结果么。

    要知道,电子游戏联盟早早的就推出了自家的第二代家用主机,机器的性能,是前代机器的几倍,机器也进入了十六位的年代,画面的显示素质也提高了很多。

    可以说,方方面面都得到了飞跃的提升。但是,卖的却并不好,买新主机的人不多,老主机的用户也满嘴埋怨。

    虽然,游戏媒体上,对于新机器的机能吹了又吹。电子游戏联盟也没有少花钱请这些媒体做软广,可是销量就是没有太大的起色,发布数个月,销量才只有百万台。可以说,这台新主机失败了。它和它的上一代一样,都是一个边缘化的产品,没有进入主流市场的能力。

    电子游戏联盟内部也分析的很多导致主机失败的原因,除了埋怨千叶游戏太狡猾,占领的市场更大之外。最多的声音,就是不应该推出新的主机。

    他们当中当然也有人说新主机之所以卖的不好,是因为太贵了。但是,新主机不可能便宜啊。便宜就意味着机能差劲,机能插进就说明提升有限,提升有限就没有升级推出新机型,挤兑红白机的意义和能力了。

    既然看不到明显的提升,红白机的用户,为什么要放弃红白机,投入到电子游戏联盟新主机的怀抱。

    变得更贵的不光光是机器,还有卡带。由于这个年代,选择的游戏存储媒介,依旧是卡带。卡带使用的是单价昂贵的内存,新主机的表现力提升,自然就需要更多的存储空间,存储素材。如此一来,卡带的价格也是成倍的提升。

    而这两年期间,虽然日本的经济,还在一路的走高,但是居民的收入,并没有达到翻番的程度。

    所以说,新主机的出现,意味着一个人在电子游戏的消费上需要耗费更多的金钱,如此一来,就有不少人放弃玩电子游戏了,选择去玩其他的东西了。

    其实,算一算像是保龄球这样的娱乐活动,玩一次也花不了多少钱不是么,而且还可以和同事们增进感情。

    电子游戏联盟最后总结完种种原因之后,虽然说对于自己阵营推出的主机问题很清楚,但是却并没有一个好的解决办法。

    毕竟,他们现在唯一的优势,大概就是在技术上的优势吧。虽说,推出的游戏不一定比千叶游戏好玩,但推出的机器,一定会比同类型的千叶游戏主机高就是了。

    如此一来,似乎电子游戏联盟,在家用机的市场,发展的趋势就只有一个了,那就是核心玩家化,放弃那些消费能力弱的大众玩家,全力发展消费能力较强的核心玩家。

    不过,这样导致的问题就是,游戏的难度变得更难了,游戏对于普通的玩家变得门槛更高,对于新手更不友好了。另外一个问题就是,核心玩家对于游戏质量的要求,远远比大众玩家要高得多。

    可以这么说,大众玩家会对着一款电子游戏的优点赞叹不休,而核心玩家,则认为游戏的优点都是应该有的,一个游戏没有优点,你还开发啥游戏,不如去种地。而对于游戏一些小细节上的错误,则会耿耿于怀。

    甚至,会因为一些微小的问题,而猛烈攻击一个游戏。从而殃及到这个游戏系列的未来,以及这家公司的未来。

    尽管核心玩家的口味刁钻,难以满足,不过,电子游戏联盟似乎也没得选择。因为,面向普通玩家的市场,几乎被千叶游戏垄断。他们尝试的几次正面对垒,不要说取得全面胜利,就连没有损失都做不到。

    如此一来,他们只能选择一个细分市场,精耕细作起来。

    但是,这样一来,就意味着电子游戏联盟,几乎永远是家用游戏机老二的位置了,永远坐不上头把交椅。

    因为,千叶游戏掌握着家用机世界的入口,玩家数量最多,口味也最广,接受能力最强,盲目消费现象也更严重。

    虽说,会有一定几率让这些小白玩家,转换成核心玩家,但是,这个转换率不高,就算成功了,这些新的核心玩家,也会变得口味刁钻。对于错误的容忍度急剧降低。

    接下来的一段时间,林彦几乎都泡在千叶游戏的硬件研发部门。在努力控制成本的前提下,尽可能的让新主机拥有更多的功能。

    同时,他也在设计阶段,就提出了集中新的显示方法,让设计人员,想方设法把这些功能加进去。

    电子游戏不可能永远只是二维,它一定会进入三维。或许,新的主机没有完全三维电子游戏的能力,但是做出一部分努力,却还是可以的。(未完待续)

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