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第四十二章 《虫虫特工队》

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    这个年代,凡是上网络论坛的玩家,其实都不是游戏公司的主要盈利对象。因为这些人口味挑剔,花钱又谨慎的很,不像那些新玩家,小白玩家,听风就是雨,说买就是买。

    其实,大部分游戏公司,对于这些玩家,是比较讨厌的。但是,往往又不得不和他们打交道,这是因为,这些老玩家,掌握着游戏业界的话语权。其中不少人,都从资深玩家,转职成为了行业内的从业者。

    大部分从事的还不是制作游戏,而是新闻媒体。记者这种东西,素来有无冕之王的称号。

    而那些小白玩家,不管这些“老家伙”到底是在瞎扯,还是在一本正经的胡说八道,根本就没有一个概念。

    不明觉厉,觉得文章写得好,就想试试这个游戏。正因为此,有些游戏公司,对于这些像是大爷一样,需要供着的家伙们,就更是讨厌了。特别是这种讨厌还不能说出口,说我讨厌你,这样的讨厌感觉,真是太太太讨厌了。

    林彦对于这些老白玩家,但是心有戚戚焉,毕竟他曾经这算是走这条路,成为专业的游戏行业从业人员的。

    别看这些人嘴炮的时候一个个仿若天神下凡,但是真的要让他们干什么事,比如说做一个游戏,他们就抓瞎了。

    马上就从下凡的天神,变为了一块破石头。这就是口水党的典型特征,看花容易绣花难。这个道理流传了千百年,自然是极其有道理的。

    林彦最近除了在处理这些核心玩家的事情外,另外一件事情,就和他的专业不太对口了。是关于制作三维动画方面的事情。

    虽然说技术有了,想要达到的画面。只要用钱砸就能解决。但是,有一个问题,就是千叶游戏旗下的动画工作室。缺少一个好的剧本。

    林彦思索了一下,觉得还是要用游戏的思维来思考。动画电影可以参考那些角色扮演游戏。

    因为。动画电影的制作时间长,成本大,所以必然不会选择一个小众分类。而是选择一个尽量大众,更大众的分类。

    拿来可以直接来参考的,大概就是《口袋妖怪》了吧。毕竟,这个系列的动画片,此刻还在电视台上热播着。经久不衰,也算是一个十分难得的事情了。

    这主要还是得益于《口袋妖怪》的组织形式。不然一个游戏在火,也不可能推出那种广受欢迎的动画的。

    例如说马里奥系列,就没有一个脍炙人口的动画系列,可以反过来促使游戏销量增长的系列。

    《口袋妖怪》有什么值得借鉴的呢,林彦想了想,还是想到了。

    那就是口袋妖怪的叙事手法,口袋妖怪的叙事手法是这个样子的。、

    用很简单的方式,讲述一个很深刻的内容。

    成年人看到的是政-治-讽-刺和阶-级-偏-见,青年人看到的是追求梦想,儿童看到的就是千奇百怪的小宠物。

    既然故事描写的手法确定了。那么接下来的事情。就是确定一个主题了。什么主题好呢。

    其实,这个主题,已经在一定程度上被锁定了。那就是动画里的人物。要尽量的光滑,不要有过多的毛发。

    因为,毛发材质这种东西,实在是太烧钱了。

    因此,三维动画最便宜的是制作一个大光头。

    林彦回想了一下自己曾经看过的动画电影,那就是蚂蚁为主角吧。

    让一个原本喜欢虐待蚂蚁,成天给蚂蚁窝灌水的小少年,让他变成蚂蚁,用蚂蚁的视角看看这个世界就好了。

    林彦把这个想法和主题思想。交给了影音部门那边。不过,不知道他们会不会把林彦的话当成一回事。

    毕竟。外行知道内行这件事,其实是很招人烦的。

    其实。动画制作部门,也算是为千叶游戏未来的游戏,探索在三维游戏过程中,视角如何运用的问题。

    这款暂名为《虫虫特工队》的动画企划成立了,据说有几十个编剧,在根据林彦给出的框架添加细节。

    把整个动画剧本,搞的封面起来。不过,这件事情急不来,需要这些编剧们,慢慢的琢磨剧本的每一个细节。从而让整个电影在过程中,没有任何的冷场点。

    这就有点类似于平台跳跃类游戏,永远不会有一块很长很长的平地一样,一般都是要高低起伏,给玩家一点反馈。让玩家知道我在玩游戏,没有在漫无目的的瞎搞。

    这帮编剧的能力不知道怎么样,过了两个月,才提交给林彦一个初版的剧本。没错,就是初版的剧本。

    林彦也是醉了,这个工作效率实在是太低了。有他们这功夫,游戏企划都不知道提交多少个,通过多少个了。

    不过,这些编辑倒是振振有词,说他们这是在雕琢细节。林彦听到这句话,鼻子都快气歪了。

    这帮编剧,看起来真的不是一群正常人。不知道为什么,工作效率会这样的慢。

    后来,林彦稍微了解一下,才知道原来电影的编剧,就是这样一个样子。往往一个剧本,从预计要采用到出成品,一般需要有差不多半年的时间,长的一两年也有。

    经过这么长时间孕育出的剧本,的确有不少精品。当然,垃圾同样也不会少。据说编剧这个行当里,那些知名编剧,其实剧本都很少自己写的,有很多都是找一些刚毕业的小年轻写的,林彦也不知道到底是不是这样一回事。

    不过,总有这么说的,不会空穴来风,估计这样的事情,是真的有吧。

    林彦处理完这件事情,就是负责自己手下那几摊子游戏了。实际上,现在整个千叶游戏的游戏制作组,已经多达了三十多个。

    也就是说,同时制作的游戏。超过了三十个。这是千叶游戏第一方作品,同一时间还发的数量。

    当然,其中不少项目是不会上市的。有可能进行了二分之一。三分之一,就被封存了起来。

    这是因为这些游戏本身。并不符合千叶游戏的要求,或者是有着哪方面明显的缺陷。

    毕竟,有许多构思说出来都是一等一的棒。但是,到了实际制作的过程中,却会出现各种各样莫名其妙的问题。

    有些则是想法太超前了,不适合现在的行业生态。比如说纯粹的网络游戏,现在千叶游戏也只是仅仅有小规模的实验,研发小组一共就是个人。

    这些网络游戏。基本上都是以个人电脑为平台的。就连项目组内部都有人觉得这个项目的前景不乐观。

    因为种种原因,比如说硬件上的限制,导致上传带宽,还有服务端的处理能力不够。所以,这个实验性的网络游戏。

    很大一部分运算,都放在客户端,也就是用户自己的电脑上面。

    这样虽然大大的节省了成本,让宽带和服务器的需求大量下降。但是,有一个问题出现了,那就是外挂作弊现象。

    因为。这些运算数据其实并不是上传到数据中心,而是在用户那样一个类似于孤岛的个人电脑上。

    这样就可以随意修改数据了,反正都是在本地运行。就算是互联网上,想要查看一下都不可能。

    最多,服务端那边得到的只是一些“运算错误”的数据罢了。

    这种外挂风潮,很快就流传开了。在九十年代中的时候,一个月就能收获几万的钱,这在当时可是很让人吃惊的。

    这就是外挂的魅力,总有人出钱买。而没买的人,看了别人有,自己也要平衡。自然也就会买一次。

    大多这种外挂的充值方式,除了银行卡汇款外。就是电话费扣费了。

    有时候,有许多人开完了服务。自己的家里人却不知道,看到账单的时候才傻眼。

    有一些小朋友,一看花的是电话费,不是自己的钱,就兴冲冲的冲了起来,玩了起来。

    可是这个时代哪有这么好的事情,多以难免被家长么胖揍一顿。

    日本网络游戏的发展,不是特别的乐观。因为,日本主机游戏太多了,在这样的情况下,已经让习惯玩一类游戏的玩家,玩类型完全不一样的游戏,这不是在扯淡么。

    要是,真的可以这么快的更改,美国也不会有许多中年大叔,现在还喜欢玩《太空侵略者》、《吃豆人》呢,每天不玩上个四五盘,就觉得浑身难受。

    千叶游戏的新主机,名字叫的有点奇葩。叫做新新超级红白机。

    没错,在新前面又多了一个新字,这实在是……

    有点让人啼笑皆非。

    不过,令人瞩目的是一个广告,讲述的是一个玩电子游戏少年的心路历程。

    换句话说,就是认为的包装除了一个电子游戏少年,因为玩游戏,获得了很多东西。朋友、友谊还有爱情事业什么。

    之所以这样,就是因为打游戏。

    林彦其实不太喜欢这种鸡汤类的广告,因为有些审美疲劳。不过,在这个年代,许多看新鲜的人,还会觉得广告不错呢。

    其实,任何行业都有出头的人。电子游戏行业,以及电竞行业,只是一个普普通通的行业而已。

    这样的行业不出明星就奇怪了。

    出明星人物了,代表这个行业是一个比较深的蓄水池,能够容纳下这么多玩家。

    但是,比较让人担忧的就是,万一真的有许多小孩子,才十几岁出头的样子,就说自己要打职业,要当职业选手。

    问他为什么,他说的大概就是我想来就来了。

    一将功成万骨枯,那些成功的人脚下,肯定有无数的失败者。不可能只看别人好,也不能不看不好。

    前者会觉得世界太单纯,后者会觉得这个世界有点雾气糟糟。

    新新超级红白机,经过了两个月的准备时间上市了。这回选择的首发国家是美国,而举办的场地,也超过了之前在东京举办发布会的场地。

    毕竟,日本精美是精美,但是却没有美国这样的大气。

    整个游戏机,依旧是现在引领行业内的风向标,许多游戏公司,都靠着吃千叶游戏的利润呢。

    毕竟人家花了苦心苦力研究出来的东西,手分给别人就分给别人,这有点过不去了。

    新新超级红白机上市了,首日销量突破了三十万天,算是一个中规中矩的成绩。

    不过,随着几个第一方的大制作,例如林彦监督的这个游戏工作室。里头有的人,已经头发都发白了。说实话,林彦都觉得他们应该是自己的前辈了。

    但是,稍微了解了一下,却发现这些人员原来,都是跟自己前后脚进入千叶游戏的。

    千叶游戏虽然说没有上市但是员工的福利,确实想的很周到的。这份是包含养老在内的哦。

    因此,许多社员也是心肝请愿的工作。当然了,这是因为他们觉得没有后顾之忧。

    毕竟现在派遣制,已经成为主流了。大多数企业,想的不是让员工活的更好。而是为了怎么把该拿的钱拿走。

    林彦有时候也会觉得,员工觉得工作条件好,其实和公司的发展,并不完全是对立的关系。

    毕竟,如果一个公司生产啥,啥不行,这样就算是福利很好,但是又有什么用呢。

    公司的发展,其实大部分的资金都来自于自己活得的超额利润。

    实际上。这是创新公司都吃到的红利。比如说,河边麻友的宠物石头系列。至今为止,依旧有一群忠实的石头玩家,他们想要收集起所有的石头。

    不过,这怎么可能的。因为宠物石头的所有石头,都是天然的,一块就一块所以哪有一套这一说。

    再说了,宠物石头这个系列,还差几枚石头没有发行全,那些想要全套收集的也是痴人说梦。

    林彦有时候也觉得玩创意不错,什么机器的硬件不用要求太高,不过这样做是邪道,这样做不是一个好兆头。

    因为,这样做了就没有回头路了,等于放弃了那些在乎画面,在乎画质,那些喜欢嘴炮的老白玩家们。(未完待续。)

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