第七十四章 声音
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运营一个大企业与小企业是没有丝毫根本上的共同点。运营大企业首要先得有一个整体目标,也既是在发展和稳定两个互相争夺资源,互相矛盾的目标上去的平衡,把握不住发展和稳定的平衡,必然急功近利,或是流失发展的机会。
急功近利,必然是杀鸡取卵,然后轰然倒塌。
丢失发展机会,必然逐渐萎缩,最后资源枯竭而死。
在有整体目标前提下,才能把握全局,知道做什么,不做什么,什么是在正确的时间,用正确的方法,做正确的事情。
林彦在千叶游戏的职责,就是提供创意和产品。
而千叶有希作为实际运营的管理者,核心任务是预防问题、发现问题和解决问题。而解决问题依靠的不是单纯的管理技术或是技巧,更多的还是创意。
用独特的视角去理解问题,用创新的组织体系和创新运作流程接军问题。管理,其实就是一个不断创新的过程。
千叶有希在林彦和千叶有希的带领下,最关键的不是他们有着多么独特的能力。
确实,林彦有着无数游戏的记忆。但是,这并不是成功的必然要素,而是一个催化剂。
俗话说知人者智,自知者明。对于林彦来说也是如此,当初《太空侵略者》在短短的时间内取得成功之后,他为什么没有选择自己创业。就算不完全是自己创业,也可以选择把林富志扶植成前台的老板。
但是,林彦没有这么做,因为他和林富志,都不是那种能够玩得转企业运营的人。换句话说,如果林富志懂得运营。当初林记家电修理铺,也不可能被另外的家电修理铺挤兑的几近破产。
知己知彼,对于个人来说。了解自己的能力和极限是十分重要的。
所以,林彦当时选择了和东立柿家合作。作为联合创始人。林彦当时想象的过于美好,以为自己懂得制作电子游戏内容,是不可替代的。
后来事实证明,他确实不可替代,但是当时的电子游戏联盟的运营者,以为林彦是可以替代的。
所谓的做电子游戏,不就是设计好硬件,然后编点程序。弄点小游戏么。
抱着这样的心思,他们把林彦敢出了电子游戏联盟。而这时候千叶有希恰好也需要一个发展的机会,所以,林彦又和千叶有希有了合作关系。并且,这个合作关系,一直到了现在。
话说回来,企业就是人的集合体。所以说,企业是一个巨大的人也没有问题。
既然如此,那么企业同样也要做到有自知之明。
了解自己企业的能力和极限,知道能做什么和不能做什么。是一家企业长命百岁的关键。
这个世界上,有许多优秀的企业灭亡,就是因为不知道自己能吃下去几碗饭。
企业这个人的集合体。和人一样,都有着自己的长处和又是,因为企业的能力本质上还是一群人的能力,加上组织协同能力决定的。不能看人家做什么赚钱,就觉得自己也能行。
其实,大部分企业赚钱的原因,都在水下几百米,别人根本看不见。等看到了,这个企业距离玩完也差不了多远了。
千叶游戏的优势。其实不在于单个游戏多么的火热,多么的受欢迎。而是。千叶游戏整个平台体系,拥有的赚钱能力。
千叶游戏能够做到吃完游戏生产商。再吃玩家,还能顺便吃吃一吃零售分销体系。
其实,现在已经有许多人看明白了,但是,他们却没有能力营造出一个类似的体系。
以前的电子游戏联盟,或许有一点机会,不过,他们现在也已经丧失几回了。
再加上,他们对于市场趋势其实是有着误判的。他们认为家用游戏机那可怜的性能,以及一台一次性昂贵的价格,不会过于流行。
所以,他们把主要精力放在了街机市场。但是,千叶游戏却恰恰相反,放弃了街机市场,反而全力在家用机市场投入。
如果最后以营收和影响力来区分胜负的话,胜利的是千叶游戏。
千叶游戏之所以能够一帆风顺的发展起来,没有受到老牌企业的强力狙击。很大程度上,就是因为千叶游戏判断准确了市场的大趋势。
创造机会,并且把握住几回了。
因为这是一个新兴的市场,除了千叶游戏和电子游戏联盟之外,没有几个大厂商,知道这里面到底有多少利润。
虽然知道赚钱,但是他们却并不着急大规模进入这个市场。因为,对于一个大企业来说,大规模进入一个新领域,是一个很冒险的事情,如果稍微处理不好,整个企业就会面对运营的危机了。
当然了,一个企业和人还是一样的,企业也有长期目标和短期目标的矛盾与困惑。
没有长期目标,人会迷茫,但是没有短期目标,人干脆就会饿死。
企业也是一样,如果不追求现实利润,企业就活不到明天,但是过于追求当期利润。企业就会失去发展的资源储备和能力储备,就是爽一把就死。
所以说,一个能够好好发展起来的企业。必然能够正确确立短期目标,并且预留与中长期目标衔接的茶谷口,根据环境变化和市场趋势,随时调整修正短期目标和长期目标,达到一种比较完美的协同状态。
另外还有一件事情,就是千叶游戏虽然也出现了例如商业间-谍这样的事情。
但是,千叶游戏并没有把主要精力放在这方面,而忽略了企业的正常运营。
一个人,一个企业的精力和资源是有限的,不可能平铺精力和资源。
抓住主要矛盾,控制住关键节点就是胜利,不要也不能事无巨细。不必也不能事必躬亲,不能眼睛里留不下沙子。
一盆满是化学药剂,一个活的细菌都没有的水池里。同样不会有活着的鱼。水至清则无鱼。
另外,还有一个就是不要拘泥于过往成功的经验。比如说。林彦的《太空侵略者》成功了,以后所有的游戏,就全都是《太空侵略者》这个类型的。
不会出现《坦克大战》,不会出现《炸弹人》。
这样做是因为企业的规模在变化,市场趋势在变化。
这必然会导致企业陈胜相应的变化。有时候,以往的经验,往往是失败的源头。
昨日美酒,今日毒药。说的就是这个。
还用那个已经死掉的。美国电子游戏的霸主,雅达利来说事。
他们就是再用过去的经验,搞新的产品,才会死掉了。
在最开始的时候,人们对于电子游戏,是盲目需求的,也就是说,不管游戏的素质如何,只要你有卡带,就一定能够卖出去。不管卡带里头的内容。是多么的垃圾,多么的无聊,或者干脆就是一个空卡带。都能够卖出去。
在这样的情况下,影响销量最主要的因素,其实就是铺货能力好宣传能力了。有着一个非常好的宣传能力。
善于利用某个时间段热门的内容。例如斯皮尔伯格的《外星人》。然后,辅助以疯狂的广告攻势。他们就以为这款游戏,印多少就能卖多少了。
然而,事情的发展,却不如他们借鉴过往成功的经验那样,他们因为这次盲目,这次冲动。最后丧失了所有的潜在用户。并且,使美国的电子游戏市场崩坏。坠入深渊当中。
别看林彦每天像是无所事事一样,其实。他这样做,不过是完成他在诚哥千叶游戏体系里自己分内的工作罢了。
不渎职不越权,这是林彦对于自己的认识。不能够越级去指挥别人。因为,你这样做了,上行下效不说。那个被越级指挥的人接受了你的指令,但是他手里还有他上级的指令。
若是,他执行了你的指令,那么他上级的指令就无法执行。然后,他上级的整个部署就乱套了。
结果,整个秩序全部被打乱,原本能够有效率进行的工作,也没办法进行了。
这在历史上,是有着很明显的例子的。
有一名留着光头,叫做常凯申的物流大队长,就喜欢在大后方,越级给一线部队发号施令。
结果,导致了自己的军队团灭了一波又一波。但是,他的这个爱好,还是没有改掉。
最后,只能在日记里骂几句“娘-希-匹”,才能让自己的怒火熄灭那么一代弄点。
当然了,上面的这些长篇大论,其实用处不大。企业的管理和运营,实际上还是实践出真知。
它不是拿来说的,单凭着看菜谱成不了大厨师,单看着操作手册,也成为不了远洋集装箱船的船长。
林彦停下笔,把自己写的东西,从头到尾看了一遍。改掉几个不那么通顺,以及有错别字的地方。
然后,把把这些信息拷贝到软盘上,让秘书交给千叶有希。如果,她看着没有什么问题,将会把这篇文章,以内部文件的行事下发下去。
林彦这不是在无病呻吟,而是有感而发。
因为,最近千叶游戏遇到问题了。不是什么大问题,但是如果解决不了,就是大问题了。
事情是这样的,千叶游戏刚刚接收了新一批的应届毕业生。这些能够拿到千叶游戏录用通知的人,可以说都是学校里面的顶尖学子。
按理说,这样的人,就算是不会做事情,实际的战斗力不强,不能拿来就用。但是,只要经过了一段时间的培养,就能够一飞冲天。
原本,前些届的新人小朋友们,都是这样过来的。但是,今年却糟糕了。
这些新人,不知道是什么原因,居然不肯踏踏实实的学东西了。
不知道他们的大学经过的教育是什么样的,他们进入千叶游戏之后,就开始发表自己的声音。
说是千叶游戏现在的制度实在是太落后了,这个地方那个地方,那些步骤都是多余的,没哟?存在的。
并且,还口口声声的说,要学习美国电子游戏业界的先进经验。
天呐,要知道千叶游戏已经是这颗星球上,最顶尖的游戏制作公司了。并且,日本的电子游戏业界,虽然说最近开始有些许衰落,但是,还不是美国那些同行能够比的。这些小朋友,不知道接触到了什么样的信息,居然能够产生,美国的电子游戏业界,比他们工作的地方,要强出好多的幻觉。
让他们先工作,了解了自己在干什么,然后再提出异议。但是,这帮人根本就不干。他们说,不能在这种落后的制度中工作。
这些消息,如洪水一般,涌入到了林彦的耳中。尽管,他并不管人事任用方面的事情。
对于这些张口改革,闭口改革的人,真的没有什么好的办法。
最后,经过一番调查。才知道这些新来的小朋友们,为什么会是这样的一个样子。
说来也好笑,因为许许多多的原因,实际上,千叶游戏和教育省,还有其他游戏企业脸红创办的这所学校。
最好的人才,基本上都流入到了千叶游戏和其余的几个行业巨头当中。而中等的则进入普通的游戏企业。
最差的,往往留校任教了。
或许,这样听不会让人觉得有什么可怕的。但是,这些人中,有的知道是自己的能力不行。而有的人,则会怨天尤人,觉得自己被埋没了。
既然你日本的游戏企业,看不上我这样的天才,那么我就开始研究国外的企业。既然美国最先进,那我就研究美国。
因为某种心态的补偿,他们认为自己如果到了美国,就会成为一个成功的游戏人。如果不是因为自己的英语不好,如果不是因为自己还要教学生,自己早就到美国成功去了。
这种人刚开始比较少,但是怨气这种东西是会传染的。
他们嘴里的美国,以及嘴里先进的美国游戏公司,其实真的存在与否并不好说。他们说的,只是他们自己想象出来的。
然后,他们再把这些自己臆想出来的东西,灌输给学生。最后,就搞出了这样的事情。
“换,全换!把这些家伙全部换掉。”这是千叶有希声音。(未完待续。)
运营一个大企业与小企业是没有丝毫根本上的共同点。运营大企业首要先得有一个整体目标,也既是在发展和稳定两个互相争夺资源,互相矛盾的目标上去的平衡,把握不住发展和稳定的平衡,必然急功近利,或是流失发展的机会。
急功近利,必然是杀鸡取卵,然后轰然倒塌。
丢失发展机会,必然逐渐萎缩,最后资源枯竭而死。
在有整体目标前提下,才能把握全局,知道做什么,不做什么,什么是在正确的时间,用正确的方法,做正确的事情。
林彦在千叶游戏的职责,就是提供创意和产品。
而千叶有希作为实际运营的管理者,核心任务是预防问题、发现问题和解决问题。而解决问题依靠的不是单纯的管理技术或是技巧,更多的还是创意。
用独特的视角去理解问题,用创新的组织体系和创新运作流程接军问题。管理,其实就是一个不断创新的过程。
千叶有希在林彦和千叶有希的带领下,最关键的不是他们有着多么独特的能力。
确实,林彦有着无数游戏的记忆。但是,这并不是成功的必然要素,而是一个催化剂。
俗话说知人者智,自知者明。对于林彦来说也是如此,当初《太空侵略者》在短短的时间内取得成功之后,他为什么没有选择自己创业。就算不完全是自己创业,也可以选择把林富志扶植成前台的老板。
但是,林彦没有这么做,因为他和林富志,都不是那种能够玩得转企业运营的人。换句话说,如果林富志懂得运营。当初林记家电修理铺,也不可能被另外的家电修理铺挤兑的几近破产。
知己知彼,对于个人来说。了解自己的能力和极限是十分重要的。
所以,林彦当时选择了和东立柿家合作。作为联合创始人。林彦当时想象的过于美好,以为自己懂得制作电子游戏内容,是不可替代的。
后来事实证明,他确实不可替代,但是当时的电子游戏联盟的运营者,以为林彦是可以替代的。
所谓的做电子游戏,不就是设计好硬件,然后编点程序。弄点小游戏么。
抱着这样的心思,他们把林彦敢出了电子游戏联盟。而这时候千叶有希恰好也需要一个发展的机会,所以,林彦又和千叶有希有了合作关系。并且,这个合作关系,一直到了现在。
话说回来,企业就是人的集合体。所以说,企业是一个巨大的人也没有问题。
既然如此,那么企业同样也要做到有自知之明。
了解自己企业的能力和极限,知道能做什么和不能做什么。是一家企业长命百岁的关键。
这个世界上,有许多优秀的企业灭亡,就是因为不知道自己能吃下去几碗饭。
企业这个人的集合体。和人一样,都有着自己的长处和又是,因为企业的能力本质上还是一群人的能力,加上组织协同能力决定的。不能看人家做什么赚钱,就觉得自己也能行。
其实,大部分企业赚钱的原因,都在水下几百米,别人根本看不见。等看到了,这个企业距离玩完也差不了多远了。
千叶游戏的优势。其实不在于单个游戏多么的火热,多么的受欢迎。而是。千叶游戏整个平台体系,拥有的赚钱能力。
千叶游戏能够做到吃完游戏生产商。再吃玩家,还能顺便吃吃一吃零售分销体系。
其实,现在已经有许多人看明白了,但是,他们却没有能力营造出一个类似的体系。
以前的电子游戏联盟,或许有一点机会,不过,他们现在也已经丧失几回了。
再加上,他们对于市场趋势其实是有着误判的。他们认为家用游戏机那可怜的性能,以及一台一次性昂贵的价格,不会过于流行。
所以,他们把主要精力放在了街机市场。但是,千叶游戏却恰恰相反,放弃了街机市场,反而全力在家用机市场投入。
如果最后以营收和影响力来区分胜负的话,胜利的是千叶游戏。
千叶游戏之所以能够一帆风顺的发展起来,没有受到老牌企业的强力狙击。很大程度上,就是因为千叶游戏判断准确了市场的大趋势。
创造机会,并且把握住几回了。
因为这是一个新兴的市场,除了千叶游戏和电子游戏联盟之外,没有几个大厂商,知道这里面到底有多少利润。
虽然知道赚钱,但是他们却并不着急大规模进入这个市场。因为,对于一个大企业来说,大规模进入一个新领域,是一个很冒险的事情,如果稍微处理不好,整个企业就会面对运营的危机了。
当然了,一个企业和人还是一样的,企业也有长期目标和短期目标的矛盾与困惑。
没有长期目标,人会迷茫,但是没有短期目标,人干脆就会饿死。
企业也是一样,如果不追求现实利润,企业就活不到明天,但是过于追求当期利润。企业就会失去发展的资源储备和能力储备,就是爽一把就死。
所以说,一个能够好好发展起来的企业。必然能够正确确立短期目标,并且预留与中长期目标衔接的茶谷口,根据环境变化和市场趋势,随时调整修正短期目标和长期目标,达到一种比较完美的协同状态。
另外还有一件事情,就是千叶游戏虽然也出现了例如商业间-谍这样的事情。
但是,千叶游戏并没有把主要精力放在这方面,而忽略了企业的正常运营。
一个人,一个企业的精力和资源是有限的,不可能平铺精力和资源。
抓住主要矛盾,控制住关键节点就是胜利,不要也不能事无巨细。不必也不能事必躬亲,不能眼睛里留不下沙子。
一盆满是化学药剂,一个活的细菌都没有的水池里。同样不会有活着的鱼。水至清则无鱼。
另外,还有一个就是不要拘泥于过往成功的经验。比如说。林彦的《太空侵略者》成功了,以后所有的游戏,就全都是《太空侵略者》这个类型的。
不会出现《坦克大战》,不会出现《炸弹人》。
这样做是因为企业的规模在变化,市场趋势在变化。
这必然会导致企业陈胜相应的变化。有时候,以往的经验,往往是失败的源头。
昨日美酒,今日毒药。说的就是这个。
还用那个已经死掉的。美国电子游戏的霸主,雅达利来说事。
他们就是再用过去的经验,搞新的产品,才会死掉了。
在最开始的时候,人们对于电子游戏,是盲目需求的,也就是说,不管游戏的素质如何,只要你有卡带,就一定能够卖出去。不管卡带里头的内容。是多么的垃圾,多么的无聊,或者干脆就是一个空卡带。都能够卖出去。
在这样的情况下,影响销量最主要的因素,其实就是铺货能力好宣传能力了。有着一个非常好的宣传能力。
善于利用某个时间段热门的内容。例如斯皮尔伯格的《外星人》。然后,辅助以疯狂的广告攻势。他们就以为这款游戏,印多少就能卖多少了。
然而,事情的发展,却不如他们借鉴过往成功的经验那样,他们因为这次盲目,这次冲动。最后丧失了所有的潜在用户。并且,使美国的电子游戏市场崩坏。坠入深渊当中。
别看林彦每天像是无所事事一样,其实。他这样做,不过是完成他在诚哥千叶游戏体系里自己分内的工作罢了。
不渎职不越权,这是林彦对于自己的认识。不能够越级去指挥别人。因为,你这样做了,上行下效不说。那个被越级指挥的人接受了你的指令,但是他手里还有他上级的指令。
若是,他执行了你的指令,那么他上级的指令就无法执行。然后,他上级的整个部署就乱套了。
结果,整个秩序全部被打乱,原本能够有效率进行的工作,也没办法进行了。
这在历史上,是有着很明显的例子的。
有一名留着光头,叫做常凯申的物流大队长,就喜欢在大后方,越级给一线部队发号施令。
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它不是拿来说的,单凭着看菜谱成不了大厨师,单看着操作手册,也成为不了远洋集装箱船的船长。
林彦停下笔,把自己写的东西,从头到尾看了一遍。改掉几个不那么通顺,以及有错别字的地方。
然后,把把这些信息拷贝到软盘上,让秘书交给千叶有希。如果,她看着没有什么问题,将会把这篇文章,以内部文件的行事下发下去。
林彦这不是在无病呻吟,而是有感而发。
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事情是这样的,千叶游戏刚刚接收了新一批的应届毕业生。这些能够拿到千叶游戏录用通知的人,可以说都是学校里面的顶尖学子。
按理说,这样的人,就算是不会做事情,实际的战斗力不强,不能拿来就用。但是,只要经过了一段时间的培养,就能够一飞冲天。
原本,前些届的新人小朋友们,都是这样过来的。但是,今年却糟糕了。
这些新人,不知道是什么原因,居然不肯踏踏实实的学东西了。
不知道他们的大学经过的教育是什么样的,他们进入千叶游戏之后,就开始发表自己的声音。
说是千叶游戏现在的制度实在是太落后了,这个地方那个地方,那些步骤都是多余的,没哟?存在的。
并且,还口口声声的说,要学习美国电子游戏业界的先进经验。
天呐,要知道千叶游戏已经是这颗星球上,最顶尖的游戏制作公司了。并且,日本的电子游戏业界,虽然说最近开始有些许衰落,但是,还不是美国那些同行能够比的。这些小朋友,不知道接触到了什么样的信息,居然能够产生,美国的电子游戏业界,比他们工作的地方,要强出好多的幻觉。
让他们先工作,了解了自己在干什么,然后再提出异议。但是,这帮人根本就不干。他们说,不能在这种落后的制度中工作。
这些消息,如洪水一般,涌入到了林彦的耳中。尽管,他并不管人事任用方面的事情。
对于这些张口改革,闭口改革的人,真的没有什么好的办法。
最后,经过一番调查。才知道这些新来的小朋友们,为什么会是这样的一个样子。
说来也好笑,因为许许多多的原因,实际上,千叶游戏和教育省,还有其他游戏企业脸红创办的这所学校。
最好的人才,基本上都流入到了千叶游戏和其余的几个行业巨头当中。而中等的则进入普通的游戏企业。
最差的,往往留校任教了。
或许,这样听不会让人觉得有什么可怕的。但是,这些人中,有的知道是自己的能力不行。而有的人,则会怨天尤人,觉得自己被埋没了。
既然你日本的游戏企业,看不上我这样的天才,那么我就开始研究国外的企业。既然美国最先进,那我就研究美国。
因为某种心态的补偿,他们认为自己如果到了美国,就会成为一个成功的游戏人。如果不是因为自己的英语不好,如果不是因为自己还要教学生,自己早就到美国成功去了。
这种人刚开始比较少,但是怨气这种东西是会传染的。
他们嘴里的美国,以及嘴里先进的美国游戏公司,其实真的存在与否并不好说。他们说的,只是他们自己想象出来的。
然后,他们再把这些自己臆想出来的东西,灌输给学生。最后,就搞出了这样的事情。
“换,全换!把这些家伙全部换掉。”这是千叶有希声音。(未完待续。)