恋上你看书网 > 重生日本做游戏 > 第二十五章 吹暴雪

第二十五章 吹暴雪

推荐阅读:深空彼岸最强战神龙王殿天下第九重生之都市仙尊财运天降花娇好想住你隔壁特种奶爸俏老婆妖夏

恋上你看书网 www.630shu.cc,最快更新重生日本做游戏最新章节!

    最近,千叶游戏其实也有许多游戏系列在转型。例如铁道模拟,最近就开始走古代怀旧风格了。

    古代没有铁道,怎么模拟,于是,铁道便变成了马车。整个游戏,也变成了建设公路,建立驿站,这种模拟类型了。

    之所以要转型,主要还是因为,凡事有点人气的国家,都已经做完游戏了。可以说,这套游戏,把全世界的所有著名国家的风情,全部展示一遍。

    当然了,早先的作品,可能由于年代久远,现在画面已经不是特别好了。铁道模拟项目组,也有制作高清重置版的计划。

    但是,他们不希望工作组,以后就靠制作高清重制活着了。例如,《铁道模拟二零零六:重游欧罗巴》。

    而是,希望继续做一些有开拓性的事情。但想要开拓新系列又怎么容易。

    他们经过了很多次的策划和推翻,最后闹到了林彦的那里,林彦给出了一条很简单的答复,“没空间,用时间。”

    于是,他们便把目光瞄向了古代。这样一来视野突然就开阔了。

    最开始,不是完全制作古代。而是工业时代时期不就行了。那种圆圆乎乎的黑色蒸汽机车,那些带着高帽,穿着燕尾服的绅士们,还有古香古色的老爷车。

    事实上,这些东西,虽然离人们的生活比较远了。但是,却有他独特的魅力在里面。不然,也不会有蒸汽朋克这种风格出现。

    像是什么亿万星辰,亿万炮塔,多铆蒸刚的多炮塔神教,其实也是从那个时候逐渐发展出来的。

    之所以那个年代特别的吸引人,是因为当时的那个年代,科技虽然有所发展,但是并不特别先进。科技是以一种暴力的,野兽的形态出现的,巨大的机器,轰鸣的响声,裸露在外的齿轮,以及各种传动装置。

    这些东西都彰显着一种原始的力量感,而且,普通大众一眼就能看出的玄妙。

    不然的话,论精密程度,现代的电子设备,比古代的机械设备,强到不知道哪里去。但是,为什么没有太多的人,对于电子设备,有一种别样的情怀。

    就是因为电子设备虽然很厉害,但是别说普通人,就是专业人士,也不可能用自己的双眼看到。

    既然看不到,不能眼见为实,那么自然就没有那么大的崇拜感了。

    这其实也和古代的宗教建筑,大多以宏伟的建筑群出现,或者是一个单独的,但是非常雄伟的建筑是一个道理。

    想一想,别说一个古代,成天住着小屋子,没见过任何失眠的农民,就是一个经受了现代文化洗礼的现代人。去这类建筑的时候,不还都是升起一种顶礼膜拜的感觉。

    人类对大的建筑,都有一种自然而然的崇拜感,和被压迫感,从而产生一种服从的意志。

    所以,经过讨论之后,语气先制作古代,还不如先制作工业时代了。

    其实,这么一来,这个想法就不算是一个新点子了。因为,以前的《铁道模拟》,已经有时间轴的概念了。

    不过,时间轴开始的时间,都比较晚。这是因为一是时间轴过长,需要制作的模型太多,工作量太大,整个场景的适配都很成问题。所以,基本上之前的游戏流程,大概只是五十年左右的跨度。

    按照中国的火车进程来说,就是刚开始烧煤的绿皮火车,到后来和谐号那种电车火车而已。

    因为,这样的时间轴,一能体现出时代的变化,二是需要付出的精力不太多,成本能控制住。

    因此,之前的《铁道模拟》,基本上都是走到这样一个套路。

    而如今,要搞一个相当复古的工业时代的《铁道模拟》,其实是能够获得很大程度上的欢呼的。

    因为,已经有不少玩家又这样的诉求了。

    但是,由于《铁道模拟》并不是一个特别大众的游戏,平均每一做的销量,基本上只在百万份左右。

    千叶游戏的游戏预算,基本上是按照上一做的销量来发的。在这种情况下,自然制作资金就不是特别的充足。

    别说比不上那种销量上千万的,千叶游戏的看家大作,就是相比于一般的两三百万的系列,都是有差距的。

    因为,《铁道模拟》这个游戏,圈子已经这么大了,不可能继续拓展太多了。没有必要做太多宣传,这样实在是太浪费了。

    而没有取消这个项目的原因,还是为了保持千叶游戏这个平台的多样性。不然,这样一个已经做老的游戏系列,按理说已经进入了生命周期的末期,实在是没有再继续做下去的理由了。

    不过,当然了,粉丝们能够玩到这些游戏还是很高兴的。

    其实,随着三维技术越来越成熟,像是《无双》这种操作简单,很爽快,犹如割草的游戏,越来越盛行。

    有许多已经做不下去的游戏系列,不是靠着“无双化”成功,就是靠着那种动作角色扮演起死回生。

    例如,已经十分流行的《鬼泣》系列,就是这么一回事。

    千叶游戏虽然说要保证整个游戏平台的游戏类型的多样化,但是,实际上并不是每种游戏都制作。

    没有这个必要,自己保持着最赚钱的马里奥系列的制作,剩下的,基本上制作的都是一些比较小众的游戏。而那些赚钱游戏的空间,一般都让给了第三方游戏公司。

    毕竟,第三方游戏公司,是跟着来吃肉的。而不是来受气的。

    你不能给他们足够的利润,他们很快就会投入别人的怀抱。所谓的,你不占领他们,就会有别人争取他们。

    而千叶游戏,由于员工人数的关系,虽然对于每个游戏类型,在档案库里都有比较深的研究记录。

    但那基本是为了帮助那些第三方厂商,解决技术上的难题的同时,有计划的弄出来的。

    不过,虽然现在林彦现在的名气很大。但是,有一些他的死忠玩家,却开始抱怨他了。

    没有什么别的原因,只因为他太不专一了。往往制作完这款游戏,就不制作这个系列的下一部了,而是直接制作下一个游戏系列去了。

    所以,很多人管林彦叫做“挖坑王”,因为他“管杀不管埋,挖完坑之后,就再也不管了”。

    不过,既然有人觉得他这样做不对,就有人觉得他这样做对。

    在支持林彦这样做的人中,是这样一个逻辑概念,按道理来讲,如果林彦像是一个普通的游戏制作人,制作出一个大卖的游戏系列之后,就再也不制作新的游戏系列了。

    那么,有可能林彦现在制作过的知名游戏系列,只有《太空侵略者》一个。

    之后的,包括《超级马里奥兄弟》这样神奇的游戏,怎么可能诞生了。

    虽然说,林彦这么“花心”是不对的,但是对于大多数人来说,他们更认同林彦是一个很开拓进取,有锐气的人。

    不然的话,早就想那些早就沉默在历史尘埃里的游戏制作人了。

    如果,林彦是那样的游戏制作人,怎么还会有现在这么奇特的魅力了。

    更为关键的是,林彦的这种“花心”,对于整个游戏业界来说,都是十分了不起的。

    甚至,在一定程度上,引领了电子游戏的风潮。

    例如,《太空侵略者》推出后,都是这种射击游戏,而当《超级马里奥兄弟》推出后,横版卷轴平台跳跃类游戏,又红火了好多年的时间。出现了,类似于《魔界村》,《魂斗罗》,《洛克人》,等等优秀的作品。

    而后来推出的即时战略游戏,模拟游戏,还有射击游戏。都获得了很多人的跟风模仿。

    当然了,与以前一样,这些跟风的游戏,几乎根本做不过林彦制作的游戏。按理说,一个新的游戏分类的第一款游戏,往往和别的类型相比是含混不清的。因为,对于这些游戏来说,他们只是一些在原有基础上,进行微创新的游戏。他们很可能根本不知道,自己开启了一个新的游戏类型。

    因此,后面的游戏,几乎一定都会比前面的游戏优秀。因为,他们完整的补完和加强了一个游戏类型。

    如果说,在另一个世界《沙丘》是即时战略游戏的始祖的话,那么《星际争霸》就是即时战略的巅峰。

    要知道,《星际争霸》这个游戏,哪怕是在另一个世界的二零一六年,在韩国的网吧排名当中,都排前十。

    要知道,对于游戏行业来说,一年是一个很长的概念了。毕竟,电子游戏的历史才多长时间。

    而《星际争霸》,这种几乎二十年前推出的游戏,还占据主流,很长时间还没有更新过,还占主流。这实在是一个很值得说道的成绩。

    一部分暴雪粉,就是因为暴雪这种精致的游戏,还有堪称完美的游戏质量,才变成这类粉丝的。

    如果从历史上来看,暴雪这家公司,根本就没有创造过什么新的游戏类型。

    最开始还叫做硅与神经键的时候,制作的《失落的维京人》,是平台跳跃游戏。但是,经过了微创新,就是主角有三个人,每个人有不同的能力,三个人的三个能力,可以设计一些谜题。

    让平台跳跃游戏,从一个几乎只看游戏玩家手不手残的游戏类型,变成了一个需要一些脑力的游戏了。

    而后来的《暗黑破坏神》,基本上也是如此。突破回合制游戏的桎梏,最后,开拓出一个新的天地。

    再后来的《魔兽争霸》更不用说了,依旧是更风。但是,他们学会了控制资源采集,以及各种兵种中间的对抗。

    最后,到《星际争霸》集大成,每个种族都有每个种族自己的单位,自己的特色。高级别的战斗单位,不一定碾压,而在很多时候,会被那些比较低级的兵种克制。

    就拿《星际争霸二》来说,虫族的刺蛇,害怕同样数量带冲锋的叉子,不就是这样一个道理。

    如果把《星际争霸》的设计原则简化,就会发现,《星际争霸》一共有六种对抗。对应石头剪子布的六种情况。

    每一种情况,对抗的方式都不一样。而资源采集,是可以确定到秒的。在这种条件下,自然整个游戏,就变成了一个复杂的动态的对抗体系。

    例如,骚扰经济,几乎是每一个玩家都会做的。因为,只有骚扰了对方的经济,在同样的水平下,才有胜利的可能。

    而每一个种族,又像是职业一样,照顾这不同的玩家的特点和性格。

    例如,像是人族,就非常讲究多线协同。而虫族则比较侧重于侦查,等等……

    正是这样严谨的设计,让这个游戏,踏上了神坛。

    后来暴雪的游戏,比如说《风暴英雄》、《炉石传说》、《守望先锋》。他们也是能够找到原型的。

    例如《风暴英雄》的原型,就是大名鼎鼎的《倒塔》,而《炉石传说》的原型,则是各种各样的卡牌游戏,至于《守望先锋》的原型,不能说没有《军团要塞二》的成分。

    但是,它们都努力做得比原先的游戏更优秀。当然,也有失败的例子就是了。

    比如说《风暴英雄》它的改造,实际上就是一个错误的改造。

    虽然说它极大的降低了游戏的上手难度,但是,简化的实在是太过了。不过,他们的思路是没有问题的。

    错就错在,在《倒塔》和《风暴英雄》之前,出现了《英雄联盟》这样一款已经将简化做的很好的游戏了。

    而后来的《守望先锋》,虽然看上去很像《军团要塞二》,都是第一人称视角的射击游戏。但是,他更像是一个三维版的《倒塔》。

    因为,整个游戏不是以杀人为最终目的。而是以各种各样任务作为最后评价游戏是否成功的指标。

    《守望先锋》是在《风暴英雄》失败后推出的,而在推出的短短时间内,就卖出去了七百万套,实际上,是很能体现暴雪的实力的。(未完待续。)

本站推荐:一号红人天价小娇妻:总裁的33日索情少帅你老婆又跑了与校花同居:高手风流天价宠儿:总裁的新妻蜜爱100分:不良鲜妻有点甜惹火999次:乔爷,坏!陆少的暖婚新妻总裁爹地超给力早安,总统大人!

重生日本做游戏所有内容均来自互联网,恋上你看书网只为原作者月雨白的小说进行宣传。欢迎各位书友支持月雨白并收藏重生日本做游戏最新章节