第1829章:强势推广文化(第4更)
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进入游戏专区之后,李梦所能看见的除了巨大城门外,转身就是无边的旷野。
他曾经做过一个有趣的实验,想要测试下这座城池的方圆大小——主要想看看多次元公司所设计的游戏专区还有没有其它的新鲜内容。
结果没想到无论是向南走还是向北走,全都是没有尽头的道路。你能看见城墙蔓延不绝的始终伴随着你,可就是走不到城墙的边缘拐角。好像城墙根本是无边无际,连绵不绝。
反正不知道走了多长时间,一直到天都黑了亮了好几次,李梦也没有走到头。
最后在玩家交流区发了个帖子出来,然后才发现不止他一个人试验过。很多玩家都走过,可惜的是没有一个人走到终点。
大家得出结论,这个城墙的长度根本不是人类能走完的。官方也在随后给出了解释,这是《武林天下》的世界之墙,几乎没有尽头。
尔后又有人试验了冲着城门相反的方向走下去——就是那片旷野,想要看看旷野中有什么东西。不久很多实验者就纷纷发现,原来这片旷野走下去就是各种体验区。
当初许多玩家第一次进入虚拟世界后所选择的不同环境体验,从旷野中走下去都有可能遇到。不过走下去也是无边无际,根本没有尽头可言。
最后很多玩家会留在城门前随意交流,而还有很多玩家则选择了去旷野体验各种环境。
不得不说神经传感仪的效果实在是优良到了极点,任何环境都是逼真无比。玩家走进去,就跟在真实的环境一样。而且这些环境,还全部都是地球上已有的环境。
有些喜欢旅游的玩家都在探险体验中发现了熟悉的场景,然后相互交流中才发现,原来不止一个玩家有这种感觉。
此后在多次元公司的官方公告中也承认了这一点。发放给所有玩家体验的环境,全部都是真实模拟了地球某个地方的环境,没有任何细节出现误差。
反正随着国家地理杂志的专业人员进入,很快这个消息就得到了证实。整个世界哗然的同时,也将多次元公司的实力又掀上了一个新的高度。
这个消息对于那些常年宅在家中或因为各种原因无法旅游的人们来说简直不啻为上帝的福音,现在他们完全可以利用业余时间足不出户而亲身体验到外出旅行的滋味。
尤其多次元公司所提供的很多场景都是来自国外或国内的顶级旅游胜地,简直就是让无数人免费参加了一趟自助外国旅行。
对于诸多的普通工薪族或学生来说,这种机会简直是难以想象的——至少他们没有足够的经济实力去真的完成这样一趟户外旅行,能够在虚拟世界体验已经很满足了。
当初也正是这个消息的刺激下,很多本来不是游戏玩家的人们也购买了神经传感仪。不为玩游戏,仅仅是去体验这种免费旅行的感觉。
既新奇又刺激,让无数人变成了虚拟驴客——唯一的不足就是所有行动都只能用两只脚走下去,无法借助任何交通工具的帮忙。
但是却也又因此而吸引了不少非游戏玩家的注意,因为多次元公司随即发布公告宣布《武林天下》的整个地图包含全世界的真实场景,玩家们可以在里面尽情游玩。
而进入游戏之后再进行旅行,就不会像现在这般苦逼了。游戏中有非常完善的社会体系,虽然只是农业科技程度,但也足以节省不少人的精力。
于是在短短几周时间内,神经传感仪的销售才引起了井喷效果,仅国内持有数量就超过了5000万份,而且还在不断的增加当中。
相信随着游戏的开始,会有越来越多的人彻底被吸引。毕竟这等于是开启了第二种人生,完全适应社会上各个阶层和年龄段的人参与其中。
对于未成年人的限制,也正式拉开了序幕:本游戏采用实名身份+dna认证,未成年人能够提供独立生活的证明或受到监护人允许的情况下可以参与游戏。
而dna验证的机制直接就让任何弄虚作假行为全部失去了存在意义。多次元公司向全体玩家保证:任何不实信息,都无法通过游戏验证。
其实这个手段完全是虚拟数字终端和监控卫星合作的结果,所谓的dna验证程序只是噱头。实际过程由双方的人工智能交换信息,随时验证。
虽然本人玩家绑定账号和神经传感仪的前置步骤中有滴入鲜血的程序,那也确实都是真实的存档和验证。但对于玩家直系亲属的验证手续,却根本不需要滴血储存步骤。
只要能保证结果的正确,逐渐会形成玩家对此的信赖,从而形成良好的游戏机制。
至于未成年人如何通过监护人的允许,这个就需要他们本人的努力了。反正就是要让家长放心,他们玩游戏不会因此而获得坏的影响并干扰正常生活学习。
李梦当然没有这些烦恼,随着城门前正上方的巨大石刻钟显示戊正到点,他就知道公测时间20点已经到了。
有关城门前巨大石刻钟上所显示的的12个时辰计时法,刚开始可是难住了不少玩家。但随着游戏引导员的指点和慢慢习惯,现在几乎每个玩家都熟悉了12个时辰的计时和换算。
每个人看见十二个时辰时刻表后会在第一时间换算成现代24小时,久而久之已经形成了一种条件反射。甚至包括很多来到国内的外国玩家,都在不断体验中学会了这些常识。
虽然《武林天下》还没有正式运营,玩家现在进去游戏专区也仅仅是体验了其中的初步乐趣而已,可无数外国玩家还是深深的喜欢上这款游戏。
甚至对于其中的好些华夏古典习俗和生活习惯都逐渐熟悉了起来,唯一感到不便的就是游戏中根本没有外文环境。所有的一切交流,都是中文。
当然外国玩家也可以调出翻译选项来将语言转换为文字观看,但他们想要和别人交流就很麻烦了。与玩家交流还好说些,对方国内玩家也可以调出翻译选项来转换外文为中文。
可是与游戏角色却根本无法交流,人家只说中文。譬如两个城门口的游戏引导员,外国玩家和他们交流不说中文的话人家根本不理他们。
听见外国玩家说外语,那两位俊男靓女只会很无奈的摊开手,做个无能为力的表情出来。
这个情况让无数外国玩家所诟病,并且还发起了对多次元公司的集体投诉。明明你们公司有技术支持外文交流,但就是不肯开放这个选择,这不是赤果果的文化歧视吗?
但多次元公司仅仅一句话就解决了:“诸位外国玩家所进入的是《武林天下》国内游戏区,本游戏区只支持中文环境,公司不强制玩家进入。”
说的很清楚了吧?你丫爱玩就玩,不玩就滚蛋。
有技术的人就是大爷。外国玩家只好眼泪汪汪的再问:那么国外游戏区什么时候开放?
多次元公司答:《武林天下》是一款以华夏古典文化为主的武侠游戏,暂时不会开放国外专区。
明白了吧?想玩的话,你只能选择来国内玩。
于是外国玩家从一开始就知道,若想等着游戏开始后进去玩,那就先学好中文再说。
一时间,整个国际上还真是掀起了一场学习中文的热潮。
进入游戏专区之后,李梦所能看见的除了巨大城门外,转身就是无边的旷野。
他曾经做过一个有趣的实验,想要测试下这座城池的方圆大小——主要想看看多次元公司所设计的游戏专区还有没有其它的新鲜内容。
结果没想到无论是向南走还是向北走,全都是没有尽头的道路。你能看见城墙蔓延不绝的始终伴随着你,可就是走不到城墙的边缘拐角。好像城墙根本是无边无际,连绵不绝。
反正不知道走了多长时间,一直到天都黑了亮了好几次,李梦也没有走到头。
最后在玩家交流区发了个帖子出来,然后才发现不止他一个人试验过。很多玩家都走过,可惜的是没有一个人走到终点。
大家得出结论,这个城墙的长度根本不是人类能走完的。官方也在随后给出了解释,这是《武林天下》的世界之墙,几乎没有尽头。
尔后又有人试验了冲着城门相反的方向走下去——就是那片旷野,想要看看旷野中有什么东西。不久很多实验者就纷纷发现,原来这片旷野走下去就是各种体验区。
当初许多玩家第一次进入虚拟世界后所选择的不同环境体验,从旷野中走下去都有可能遇到。不过走下去也是无边无际,根本没有尽头可言。
最后很多玩家会留在城门前随意交流,而还有很多玩家则选择了去旷野体验各种环境。
不得不说神经传感仪的效果实在是优良到了极点,任何环境都是逼真无比。玩家走进去,就跟在真实的环境一样。而且这些环境,还全部都是地球上已有的环境。
有些喜欢旅游的玩家都在探险体验中发现了熟悉的场景,然后相互交流中才发现,原来不止一个玩家有这种感觉。
此后在多次元公司的官方公告中也承认了这一点。发放给所有玩家体验的环境,全部都是真实模拟了地球某个地方的环境,没有任何细节出现误差。
反正随着国家地理杂志的专业人员进入,很快这个消息就得到了证实。整个世界哗然的同时,也将多次元公司的实力又掀上了一个新的高度。
这个消息对于那些常年宅在家中或因为各种原因无法旅游的人们来说简直不啻为上帝的福音,现在他们完全可以利用业余时间足不出户而亲身体验到外出旅行的滋味。
尤其多次元公司所提供的很多场景都是来自国外或国内的顶级旅游胜地,简直就是让无数人免费参加了一趟自助外国旅行。
对于诸多的普通工薪族或学生来说,这种机会简直是难以想象的——至少他们没有足够的经济实力去真的完成这样一趟户外旅行,能够在虚拟世界体验已经很满足了。
当初也正是这个消息的刺激下,很多本来不是游戏玩家的人们也购买了神经传感仪。不为玩游戏,仅仅是去体验这种免费旅行的感觉。
既新奇又刺激,让无数人变成了虚拟驴客——唯一的不足就是所有行动都只能用两只脚走下去,无法借助任何交通工具的帮忙。
但是却也又因此而吸引了不少非游戏玩家的注意,因为多次元公司随即发布公告宣布《武林天下》的整个地图包含全世界的真实场景,玩家们可以在里面尽情游玩。
而进入游戏之后再进行旅行,就不会像现在这般苦逼了。游戏中有非常完善的社会体系,虽然只是农业科技程度,但也足以节省不少人的精力。
于是在短短几周时间内,神经传感仪的销售才引起了井喷效果,仅国内持有数量就超过了5000万份,而且还在不断的增加当中。
相信随着游戏的开始,会有越来越多的人彻底被吸引。毕竟这等于是开启了第二种人生,完全适应社会上各个阶层和年龄段的人参与其中。
对于未成年人的限制,也正式拉开了序幕:本游戏采用实名身份+dna认证,未成年人能够提供独立生活的证明或受到监护人允许的情况下可以参与游戏。
而dna验证的机制直接就让任何弄虚作假行为全部失去了存在意义。多次元公司向全体玩家保证:任何不实信息,都无法通过游戏验证。
其实这个手段完全是虚拟数字终端和监控卫星合作的结果,所谓的dna验证程序只是噱头。实际过程由双方的人工智能交换信息,随时验证。
虽然本人玩家绑定账号和神经传感仪的前置步骤中有滴入鲜血的程序,那也确实都是真实的存档和验证。但对于玩家直系亲属的验证手续,却根本不需要滴血储存步骤。
只要能保证结果的正确,逐渐会形成玩家对此的信赖,从而形成良好的游戏机制。
至于未成年人如何通过监护人的允许,这个就需要他们本人的努力了。反正就是要让家长放心,他们玩游戏不会因此而获得坏的影响并干扰正常生活学习。
李梦当然没有这些烦恼,随着城门前正上方的巨大石刻钟显示戊正到点,他就知道公测时间20点已经到了。
有关城门前巨大石刻钟上所显示的的12个时辰计时法,刚开始可是难住了不少玩家。但随着游戏引导员的指点和慢慢习惯,现在几乎每个玩家都熟悉了12个时辰的计时和换算。
每个人看见十二个时辰时刻表后会在第一时间换算成现代24小时,久而久之已经形成了一种条件反射。甚至包括很多来到国内的外国玩家,都在不断体验中学会了这些常识。
虽然《武林天下》还没有正式运营,玩家现在进去游戏专区也仅仅是体验了其中的初步乐趣而已,可无数外国玩家还是深深的喜欢上这款游戏。
甚至对于其中的好些华夏古典习俗和生活习惯都逐渐熟悉了起来,唯一感到不便的就是游戏中根本没有外文环境。所有的一切交流,都是中文。
当然外国玩家也可以调出翻译选项来将语言转换为文字观看,但他们想要和别人交流就很麻烦了。与玩家交流还好说些,对方国内玩家也可以调出翻译选项来转换外文为中文。
可是与游戏角色却根本无法交流,人家只说中文。譬如两个城门口的游戏引导员,外国玩家和他们交流不说中文的话人家根本不理他们。
听见外国玩家说外语,那两位俊男靓女只会很无奈的摊开手,做个无能为力的表情出来。
这个情况让无数外国玩家所诟病,并且还发起了对多次元公司的集体投诉。明明你们公司有技术支持外文交流,但就是不肯开放这个选择,这不是赤果果的文化歧视吗?
但多次元公司仅仅一句话就解决了:“诸位外国玩家所进入的是《武林天下》国内游戏区,本游戏区只支持中文环境,公司不强制玩家进入。”
说的很清楚了吧?你丫爱玩就玩,不玩就滚蛋。
有技术的人就是大爷。外国玩家只好眼泪汪汪的再问:那么国外游戏区什么时候开放?
多次元公司答:《武林天下》是一款以华夏古典文化为主的武侠游戏,暂时不会开放国外专区。
明白了吧?想玩的话,你只能选择来国内玩。
于是外国玩家从一开始就知道,若想等着游戏开始后进去玩,那就先学好中文再说。
一时间,整个国际上还真是掀起了一场学习中文的热潮。