第396章 :勾引敌人
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拉克丝的q技能:光之束缚,朝前扔出一道可以将人禁锢住的光圈,这个技能算是拉克丝的灵魂技能,先手施放可以控制对手,后手施放也可以用来摆脱追杀,不过前提是你得扔的准,而且拉克丝的q技能是可以束缚住两个单位,可以利用这个细节,在别人面前只剩下一个小兵的时候,q过去,来一个串串烧。
拉克丝的w技能:曲光屏障,可以给队友与自身附加一个持续三秒钟的护盾,而且护盾可以来回弹射一次,对于所有的护盾技能之中,拉克丝的护盾效果持续时间是最长的,毕竟是一个来回。这里值得一提的是,利用好w是可以骗技能的,例如说你在追人的时候,别人知道你打算放q留住他,那么他肯定会小心翼翼的走位试图躲掉你的q。
这时候你只需要放一个w,一般的人都会被吓道,从而开始进行走位。而从这个位置走到另外一个位置的时间段内,是没办法进行快速的转换位置(这个小走位细节放到以后再讲)除非拥有位移技能或者是闪现,w的巧用,可以提高q技能的命中率。
拉克丝的e技能:透光奇点,朝着指定方向扔出一片不规则的扭曲之光,踩在光圈之中的敌人会被减速,这个技能同样可以配合q技能来提高命中率,而且是拉克丝主要的清兵技能之一。
拉克丝的r技能:终极闪光,朝前迸发出一道超级强力的激光炮,但凡在拉克丝r技能上的所有单位都会造成满额伤害,并不是递减,这个技能也成了拉克丝的王牌技能,通常在后期满d的时候,只有二十几秒的冷却时间,打团前可以用一次来消耗血量,打团后又可以用一次来击杀漏网之鱼。并且这个技能可以触发拉克丝的被动,其他的并不行。
通常来讲,拉克丝的连招顺序是qer,不过由于拉克丝被动的缘故,如果打满被动的伤害最大化连招,则是q命中的情况下,先平a一下然后丢e(不引爆)r,在r过之后平a一次,引爆e再次平a,完美触发三次伤害被动,造成最大化伤害。简单来说就是qaeraea。
不过这种连招在打团之中大多数是没机会给你用出来的,打团细节就是注意自身的站位,在敌人切不到你的情况下,远远的丢e进行输出,同时来保护a的安全,光辉是一个半ap半保护的法师,跟a站在一起能够保证己方的输出最大化,毕竟法强高了之后的w也是一个让对面很头痛的技能。
进入到游戏的画面。
己方的阵容:上单提莫,中单拉克丝,打野皇子,下路是卢锡安+锤石。
敌方阵容:上单蛮王,中单剑圣,打野小丑,下路是女枪+璐璐。
安洋在蓝色方。
从阵容上分析,两边打团能力都不弱,不过两边又都有一个不太适合打团的英雄,己方的提莫,敌方的小丑。
蛮王跟剑圣别看是偷塔出生,实际上他们打团的能力真心很强。
试想一下,当己方五个人打对面四个人完成一波0换4但自己又都是虚血的情况下,最怕看见什么英雄?
没错,就是收割类型的英雄,例如剑圣卡特跟蛮王这类。
一个发育好的剑圣跟蛮王,实在是不愿意面对的噩梦。
关于上单这个点,或许有很多人认为,提莫打蛮王简直就是吊打。
其实不是这样的,提莫在前几级的时候,战斗力实在是太弱,一个会玩的蛮子,必然会选择一级就压你经验,如果提莫学e技能,那么蛮子完全可以直接转上去跟提莫干,一级比平a,提莫肯定是比不过蛮子的,而提莫学q,那么一级那40多点攻击力就可以完全无视掉,蛮子大可以扛着提莫的平a去补兵,一级人家点你掉的血,还没你小兵打他掉的血多,这么一换下来,提莫只亏不赚。
提莫一级的致盲,一秒钟的时间,又有什么用。
所以说,上单提莫打一些强突的英雄,前几级还是得悠着点来。
而中单的拉克丝跟剑圣,这属于一个五五开的对线,说不上谁强谁弱,光辉只要走位小心点别被js贴脸q中,可以远远的用e清兵耗血,毕竟js是个近战,他必须得站在小兵面前去补兵,这个时候千万不要上去用平a跟他犯贱,否则给他q上来你就直接掉一半血,js触发被动的双平a是很痛的。
1分50秒的时候,安洋选择升级了一个e技能,远远的帮自家打野红丢一个e技能,等它自动引爆,拉克丝的e技能在非手动引爆的情况下,可以持续五秒钟。稍微加快打野打红的速度,有时候自家打野比对面打野早一秒钟到线上,那取得的帮助就是惊人的,这点毋庸置疑。
安洋带的是多兰戒加两红的出门装,一个很常见的法师出门装,也有一些玩拉克丝的玩家喜欢带一个仙女护符四红四蓝出门,这种出装方式是为了更快的合成小圣杯,以及增加自己在线上的续航能力,不过安洋并不喜欢带这种出门装,多兰戒前期增加的15点法强以及60点生命值,也是挺不错的一个选择。
回到对线上,由于拉克丝的被动关系,前期的补兵还是很容易的,一级学e,在一堆小兵还剩下半血的情况下,一个e丢出去,再来一发带着被动的平a,基本上能收走。当然,你要对自己的补兵有信心,也可以手补。
拉克丝的加点则是主e副q一级w,有大点大。
e技能作为一个清兵推线技能,选择主升能够加快推线能力,拉克丝的大招施法距离较远,到达六级之后可以选择快速推线然后上下路游走,支援一个大招,特别是对于下路来说,并不是说你非得留着大招去抢人头,你可以慢悠悠的走到三角草丛,观望一会风景,然后趁着对面a跟辅助抠脚的时候,一个大招甩他们脸上,打掉他们一截血量,这时候己方a辅助上前换血,他们肯定是拼不过只能后退,又或者是在对拼的时候,你支援一个大招过去,往往能够改变战局。
所以说,有时候支援并不是非要拿人头,让队友拿到人头,能够赢下比赛,才是至关重要的。
对面的js是一个黄金3的玩家,电一黄金3的玩家,技术与意识已经初步具备高级玩家的水平了,知道己方英雄与敌方英雄的强弱势,并且可以从中寻找一些机会下手。
最简单的例子,如果是青铜分段的玩家,对面js站在那里嘲讽你几下或者跳支舞,你就会忍不住上去想点他一下,一点,就要出事,让jsq上来就是半条血,没得说。
一级的js,战斗能力很强,特别是对上ap的时候,拉克丝只有一个e技能输出,完了之后只能平a,不可能拼的过js,js也是很清楚这个道理,一级直接越兵线寻找q拉克丝的机会,安洋也是非常鸡贼的跟js一直保持着一个大约600码左右的距离,确保他绝对q不到自己,有残血小兵就远远的丢一个e技能,坐等升2级。
到了二级的拉克丝,勉强与js有一战的能力,毕竟有了一个控制技能,对面js也会有些忌惮,如果一旦冲上来被光辉q在原地,一套qaea,也是半条血,不容小觑。
小学生的拉克丝与大神的拉克丝有两个区别,前者总是想着用q技能先手控制敌人,而后者却是留着q等人突进的时候打后手。
拉克丝就这么一个控制技能,如果一旦早早的丢了出去,命中了还好说,没命中,那在接下来q技d的时间里,你都只能像个sb一样看着别人英雄在你面前跳舞而拿他没有一点办法,你要敢用了q还在他面前晃,二话不说就上来揍你。
拉克丝在线上单杀的能力,要在六级之后,六级前除非对面是sb,才会让你单杀他,线上能力不算太弱,但也绝对不算是太强。
安洋带的召唤师技能是传送+闪现,他在线上本来就没有跟js杠正面的打算,毕竟js有一个w的存在,开启之后可以减免一些伤害,也就是说光辉就算到了六级,也是很难单杀js,与其这样,还不如带一个传送来帮助其他路取得一些优势,而且时间往后走,在一波团战打起来之后,你只需要轻轻的传送到附近的眼上,躲在阴暗的小角落里把裤子一脱,大喊一句德玛西亚,就可以把对面的敌人当成羊肉串来烤。
两边平稳的发育,js压线很前,压线有一点好处就在于,对面多多少少都会用技能补兵,消耗蓝量不说,还少了一个技能,换血的时候可以压制对面,js一看拉克丝比较猥琐,索性选择推线到塔下,拉克丝的塔补算不上太出色,前期技d还是蛮长的。
这时候时间已经来到了五分钟左右,拉克丝跟js都是五级,而己方的打野已经往右边河道的草丛里走了。
“叮!”皇子扛着一把大旗子,标记了一下js的头像,中路js压线靠前,比较好抓。
“还不够,还得再前一点。”安洋看了看js的位置,在中路中央靠近己方防御塔前一点点,这时候如果皇子来抓,只要被js躲过皇子eq,能不能抓死还真不好说。
不过论如何勾-引敌人上当,安洋可是行家。
“刷!”操控着拉克丝上前一点,对着前面蹲在地上无聊的数蚂蚁的剑圣放了一个q技能。
剑圣灵活的靠着走位躲开。
q空了?
要的就是q空!
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拉克丝的q技能:光之束缚,朝前扔出一道可以将人禁锢住的光圈,这个技能算是拉克丝的灵魂技能,先手施放可以控制对手,后手施放也可以用来摆脱追杀,不过前提是你得扔的准,而且拉克丝的q技能是可以束缚住两个单位,可以利用这个细节,在别人面前只剩下一个小兵的时候,q过去,来一个串串烧。
拉克丝的w技能:曲光屏障,可以给队友与自身附加一个持续三秒钟的护盾,而且护盾可以来回弹射一次,对于所有的护盾技能之中,拉克丝的护盾效果持续时间是最长的,毕竟是一个来回。这里值得一提的是,利用好w是可以骗技能的,例如说你在追人的时候,别人知道你打算放q留住他,那么他肯定会小心翼翼的走位试图躲掉你的q。
这时候你只需要放一个w,一般的人都会被吓道,从而开始进行走位。而从这个位置走到另外一个位置的时间段内,是没办法进行快速的转换位置(这个小走位细节放到以后再讲)除非拥有位移技能或者是闪现,w的巧用,可以提高q技能的命中率。
拉克丝的e技能:透光奇点,朝着指定方向扔出一片不规则的扭曲之光,踩在光圈之中的敌人会被减速,这个技能同样可以配合q技能来提高命中率,而且是拉克丝主要的清兵技能之一。
拉克丝的r技能:终极闪光,朝前迸发出一道超级强力的激光炮,但凡在拉克丝r技能上的所有单位都会造成满额伤害,并不是递减,这个技能也成了拉克丝的王牌技能,通常在后期满d的时候,只有二十几秒的冷却时间,打团前可以用一次来消耗血量,打团后又可以用一次来击杀漏网之鱼。并且这个技能可以触发拉克丝的被动,其他的并不行。
通常来讲,拉克丝的连招顺序是qer,不过由于拉克丝被动的缘故,如果打满被动的伤害最大化连招,则是q命中的情况下,先平a一下然后丢e(不引爆)r,在r过之后平a一次,引爆e再次平a,完美触发三次伤害被动,造成最大化伤害。简单来说就是qaeraea。
不过这种连招在打团之中大多数是没机会给你用出来的,打团细节就是注意自身的站位,在敌人切不到你的情况下,远远的丢e进行输出,同时来保护a的安全,光辉是一个半ap半保护的法师,跟a站在一起能够保证己方的输出最大化,毕竟法强高了之后的w也是一个让对面很头痛的技能。
进入到游戏的画面。
己方的阵容:上单提莫,中单拉克丝,打野皇子,下路是卢锡安+锤石。
敌方阵容:上单蛮王,中单剑圣,打野小丑,下路是女枪+璐璐。
安洋在蓝色方。
从阵容上分析,两边打团能力都不弱,不过两边又都有一个不太适合打团的英雄,己方的提莫,敌方的小丑。
蛮王跟剑圣别看是偷塔出生,实际上他们打团的能力真心很强。
试想一下,当己方五个人打对面四个人完成一波0换4但自己又都是虚血的情况下,最怕看见什么英雄?
没错,就是收割类型的英雄,例如剑圣卡特跟蛮王这类。
一个发育好的剑圣跟蛮王,实在是不愿意面对的噩梦。
关于上单这个点,或许有很多人认为,提莫打蛮王简直就是吊打。
其实不是这样的,提莫在前几级的时候,战斗力实在是太弱,一个会玩的蛮子,必然会选择一级就压你经验,如果提莫学e技能,那么蛮子完全可以直接转上去跟提莫干,一级比平a,提莫肯定是比不过蛮子的,而提莫学q,那么一级那40多点攻击力就可以完全无视掉,蛮子大可以扛着提莫的平a去补兵,一级人家点你掉的血,还没你小兵打他掉的血多,这么一换下来,提莫只亏不赚。
提莫一级的致盲,一秒钟的时间,又有什么用。
所以说,上单提莫打一些强突的英雄,前几级还是得悠着点来。
而中单的拉克丝跟剑圣,这属于一个五五开的对线,说不上谁强谁弱,光辉只要走位小心点别被js贴脸q中,可以远远的用e清兵耗血,毕竟js是个近战,他必须得站在小兵面前去补兵,这个时候千万不要上去用平a跟他犯贱,否则给他q上来你就直接掉一半血,js触发被动的双平a是很痛的。
1分50秒的时候,安洋选择升级了一个e技能,远远的帮自家打野红丢一个e技能,等它自动引爆,拉克丝的e技能在非手动引爆的情况下,可以持续五秒钟。稍微加快打野打红的速度,有时候自家打野比对面打野早一秒钟到线上,那取得的帮助就是惊人的,这点毋庸置疑。
安洋带的是多兰戒加两红的出门装,一个很常见的法师出门装,也有一些玩拉克丝的玩家喜欢带一个仙女护符四红四蓝出门,这种出装方式是为了更快的合成小圣杯,以及增加自己在线上的续航能力,不过安洋并不喜欢带这种出门装,多兰戒前期增加的15点法强以及60点生命值,也是挺不错的一个选择。
回到对线上,由于拉克丝的被动关系,前期的补兵还是很容易的,一级学e,在一堆小兵还剩下半血的情况下,一个e丢出去,再来一发带着被动的平a,基本上能收走。当然,你要对自己的补兵有信心,也可以手补。
拉克丝的加点则是主e副q一级w,有大点大。
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对面的js是一个黄金3的玩家,电一黄金3的玩家,技术与意识已经初步具备高级玩家的水平了,知道己方英雄与敌方英雄的强弱势,并且可以从中寻找一些机会下手。
最简单的例子,如果是青铜分段的玩家,对面js站在那里嘲讽你几下或者跳支舞,你就会忍不住上去想点他一下,一点,就要出事,让jsq上来就是半条血,没得说。
一级的js,战斗能力很强,特别是对上ap的时候,拉克丝只有一个e技能输出,完了之后只能平a,不可能拼的过js,js也是很清楚这个道理,一级直接越兵线寻找q拉克丝的机会,安洋也是非常鸡贼的跟js一直保持着一个大约600码左右的距离,确保他绝对q不到自己,有残血小兵就远远的丢一个e技能,坐等升2级。
到了二级的拉克丝,勉强与js有一战的能力,毕竟有了一个控制技能,对面js也会有些忌惮,如果一旦冲上来被光辉q在原地,一套qaea,也是半条血,不容小觑。
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拉克丝就这么一个控制技能,如果一旦早早的丢了出去,命中了还好说,没命中,那在接下来q技d的时间里,你都只能像个sb一样看着别人英雄在你面前跳舞而拿他没有一点办法,你要敢用了q还在他面前晃,二话不说就上来揍你。
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两边平稳的发育,js压线很前,压线有一点好处就在于,对面多多少少都会用技能补兵,消耗蓝量不说,还少了一个技能,换血的时候可以压制对面,js一看拉克丝比较猥琐,索性选择推线到塔下,拉克丝的塔补算不上太出色,前期技d还是蛮长的。
这时候时间已经来到了五分钟左右,拉克丝跟js都是五级,而己方的打野已经往右边河道的草丛里走了。
“叮!”皇子扛着一把大旗子,标记了一下js的头像,中路js压线靠前,比较好抓。
“还不够,还得再前一点。”安洋看了看js的位置,在中路中央靠近己方防御塔前一点点,这时候如果皇子来抓,只要被js躲过皇子eq,能不能抓死还真不好说。
不过论如何勾-引敌人上当,安洋可是行家。
“刷!”操控着拉克丝上前一点,对着前面蹲在地上无聊的数蚂蚁的剑圣放了一个q技能。
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