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573章 让我们一起跳舞吧

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    &on(书友客串,ss)哦,那这样的话好像克苏恩这个最终boss要比那个大虫子奥罗简单多了么,起码克苏恩的技能不是那么恐怖,不像奥罗随便一个技能就能轻松秒杀掉我们全团。难怪那群老外也不打奥罗去打克苏恩,不过会长如果是这样的话,那些老外都已经开荒了快一个星期吧,以他们的强悍是不是可能已经搞定这个克苏恩的一阶段了。如果二阶段还是这个难度的话,恐怕世界fd有危险啊,早这样的话我们也开荒克苏恩好了,这最终boss的世界fd总比一个可选boss强啊。”不过也就在巅峰众人听了张明的对他们在一阶段的安排之后,他们也并没有觉得很难,那些可恶的触须可能刚才起来有点难缠,但是只要打多了有了诀窍还是没有问题的。但是这也让他们担心起来,在他们来这个最终boss一阶段的难度并没有很大,所以那些一直要扬言追上他们的老外们可能已经在这方面领先他们很多了。[搜索最新更新尽在]

    “这个比奥罗简单么,我可不这么,奥罗是技能简单粗暴,克苏恩则是更加复杂。也许你们只见了它的p没见p2,p2可就不是那么好说了,上古之神不是盖的。再说p的问题我还没有交代清楚,我刚才说的只是你们应该做的,你们就不觉得你们忘记了么,好好想想我们和这个大眼珠的战斗最难的地方在哪里?”听见会员担心起世界fd的问题来,张明也是淡淡一笑,他可不现在有哪个公会能放倒原始版本小克,npnd的boss名头不是白来的,真想干掉它起码得有很长的装备积累才搞的定(关于小克和奥罗的npnd,个人感觉在给世界那些公会一个月也许它们就不是npnd了,只不过暴雪nerf的早了一些)。不过他也发觉一个事情就是他刚才好像忘记交待所有会员一个关于一阶段最大的难点所在,而且貌似所有的会员也好像一起忘记了这个事情,如果现在不跟他们讲讲的话,可能他们还得再次轻松灭团。

    贼妹贼靓我想起来了,不就是那个几十亿的眼棱攻击么,不过好像在它变红的时候并没有释放眼棱攻击啊,会长你不说的话我都快忘记了。让我想想,我们打这个boss都是严格站位好的,每个人人与人之间的距离都必须大过5码,如果是固定木桩战的话应该没有问题,就跟大螺丝似的。但是如果要一直躲避那个死亡射线的话,我们肯定会至少有半个团在移动,那样的话我们先开始可能站的好好的,但是一移动不就扎堆站了么。等眼珠子的死亡射线一完,一个眼棱攻击不就把我们全搞定了么。嘶,这是个大问题啊,我刚才光想着多射线和打触须了,没想到这个啊,这下子难了难了。”而被张明这么一说,也是很快就有巅峰会员想起来他们一开始灭了几个小时是灭了,就是灭那个能让全团瞬间灭掉的眼棱攻击。但是这一下子就难住了他们,眼棱攻击要求他们分散站位,但是死亡射线却要他们动起来,这动起来还保持分散站位,一所有的巅峰会员也是犯愁了。

    “现在难了吧,不要以为这个阶段克苏恩是个废物,它随便一个技能就能让我们全挂掉。关于这个技能的应对方法我刚才也想出来了,但是我感觉这个方法要让我们的团队熟悉起来起码得需要很久,要比你们刚才排队进门麻烦的多。首先贼妹说的很对,眼棱需要我们全团都分散,而死亡射线需要我们移动跑位,两者结合在一起,就是我们全团一起移动跑位的同时还要保持人与人间隔5码以上。你们先不用着急,我说的这个要求太高完成起来却是不太现实,其实我们也用不着做到这样,当然能做到这样最好。因为它本身死亡射线的时候不会有眼棱攻击,我们就是躲避的时候在一起也没事,但是我们必须在它的眼棱攻击结束前在新的位置站定分散好。而也正是利用这个特性,近战dps可以在发出红光就到眼珠子背后输出,只要你们能在技能结束前回到原有的安全位置就行,当然如果路上有眼球触须还是要帮着远程dps一起打,尽量的打断施法或者干脆打晕它。”见刚才还有点沾沾自喜的会员这下子又成了闷葫芦了,张明也笑着给他们说了起来,这就是克苏恩一阶段战斗的精华所在,一个团队能处理好这个细节问题,那么他们就能轻松打掉克苏恩的一阶段。而最先开始好多公会都没有办法打通克苏恩的原因其实也就是因为这个原因,这是要求整个团队40个人一起精密跑外的过程,如果一个人失误就可能损失掉几个人或者整个团队,它也是有着全团一起在跳舞中打着boss的说法,这也是让广大玩家第一次找到了动作游戏的“赶脚”。

    风亦轩不过会长,那我们到底跑啊,我们都是朝着一个方向么,还是各跑各的,还有我们跑到位置算个结束,万一我们躲完了技能结果小队的队形也散了的话,我们输出加血站位好像都不是很方便哎。”虽然张明说的很明白,但还是有会员不跑,其实想想也是他们又要打触须打boss,又要多死亡射线还要顾及和周围人的分散问题,他们确实很难确定是否跑到位置,万一跑不好那可是死了不说还得连累其他人甚至团队一起挂掉。

    “至于跑,其实也简单,你们刚才不是都见了眼珠子的死亡射线是固定的0°了么,虽然我们不它最先开始是从哪个方向开始转的,甚至也不清楚它是顺时针还是逆时针转,但是只要习惯了转都一样。你们现在一下,咱们进门的位置当成表盘的6点钟方向,我们刚才的站位就是组在左边的点位置,2组在0点位置,组在点位置,4组在7点位置。相反的5组在右边的点位置,6组在2点位置,7组在4点位置,组在5点位置。不管boss转,我们只需要站到对角线的位置就行了,也就是组和组对调,2组和7组对调,组和6组对调,4组和5组对调。不过这里要注意的是,好死亡射线的运动方向,别它顺时针走而你却逆时针去对调位置,那自然就会撞上被秒杀死,这种死的都是白痴。这里我指定一下个小队的队长,你们每一个人的头上都被我用插件标记了一个符号,等会你们个小队长必须跑好这个位置,因为其与的4个队员和其他的小队就你们的位置来决定他们的位置了,你们就我们站位的个基点。好了,你们自然吸收和暗影吸收药水都嗑好了吧,嗑好了我们就开一把。你们也不要想着一遍两遍就能过,咱们慢慢练就是了,不都是一遍一遍练的。十八最好准备,就往上走,我们今天就来灭boss的,怕个鸟蛋。”说到这里张明也是将他早就准备的站位和移动跑位的方法说了出去,如果他手下的会员能够完美的完成他说的任务,那么他们也就能解决这个克苏恩一阶段最大的问题了。而所有的巅峰会员也是一边想着张明刚才说的方法,一边再次开始了他们的征伐,从最开始翼翼的进门,然后站好安全位置,一起都要从头来过。

    不过这并不是一个容易的问题,他们虽然只用了几个小时就解决了进门难的问题,但是真正的难点还是在后面,也就是张明详细介绍的跑位方法,这不是一天两天就能搞的定的,巅峰想完美的解决这个问题还得需要大量的和精力。不过张明对此也是早就做好充足的准备,整整半年的物资积累已经达到了一个疯狂的地步,任谁见这批物资都会恐怖这时候用得完,而这将全部提供给巅峰开荒使用。对于一个每天开荒0几个小时的职业话团队,在这么高强度和不计花销的开荒之下,这些物资总用用完的一天。而巅峰的任务就是在用尽这批充足的物资之前,干掉这些卡住他们的boss,至于能不能打破npnd的神话,张明心里也没个谱。在他心里npnd就是一道永远不可能的坎,其实就是暴雪设计失败的结果,不过这个时候他也有心尝试一下。上辈子整个世界用了个多月没有进展然后出现npnd,不这辈子暴雪会给他们多少来挑战这个暴雪有意为之的不合理的boss,如果巅峰能打破这个神话,那么接下来的事情就好玩多了。

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