279章 梁山论剑
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转身能想出来的策略跟天一做出来的策略差不多。尽量盯着诸神黄昏打。打到第二,能出线就够了。
不过转身有天一没有的优势,空军,高机动力的高军。天一是因为有很厉害的猎人作陷阱,所以采取了陷阱坑人的战术。转身有高机动力的空军,所以采取游击战术,尽量避免跟无间硬战。两种战术,都是“扬长”。将自身(相对)优势发挥出来。
然后就是时八的里八卦尽量少装人。免得被流弹伤了,里八卦的人没出场就挂了。但打到后面的话,身上积分多的可以躲里八卦,这样就算被时八牵连而退场,也没有太多遗憾,反倒赚了许多分。
要点明了后的转身进入比赛。一开始就全部上天,将空军情报网张开,四处侦察。发现各处军团,第一时间冲上去不计代价将无间的空军消灭,打得他们不敢上天。这叫欲闪先迎,欲躲先打。
无间的人都被打蒙了。他们还没找转身的乐子,转身反倒找上他们来了。这是自信过度,开始膨胀疯狂了?
转身的打完就跑,他们找到了另一支看起来蛮弱的队伍。一打之下,略胜而微损。这才明白经过一轮淘汰后,太弱的队伍,很难出现在第二轮的比赛里面。打完再跑。接下来,趁另一支队伍攻城时,背后摸了一把。随后高军四散开来,一边观测下方动向,一边像狼群一样,视情况聚散分合,清扫其余战队的空军。打得剩下七支战队,再无一支敢于升空。
诸神黄昏与无间若即若离,保持一定距离横向扫荡战场。转身公会无偿通过私聊,为余下五支队伍提供情报,像游鱼一般躲避在山里丛林中。诸神与无间转了两个小时,除了开始跟转身打了一阵,后面连根人毛都没打着。中间急了,想把战线拉长,战网覆盖范围扩大,转身空军马上盯着诸神战网边缘打。等到诸神后面队伍赶到,转身又跑了。
就这样躲猫猫躲了两个多小时,直到剩下五支队伍也想出线,不管转身的情报,铤而走险搞起了内讧……转身的派出小部队引着诸神与无间放了一会儿风筝,大部队冲过去把下面内讧的一并打了。最后二十分,无间公会终于感受到压力。按积分算的话,他们和黄昏已经排到四五位去了……
逼不得以,无间一回头把旁边的诸神灭了。
总算攒够积分。顺利出线。
最后一战,名单已经出来。战场却在一天后,比赛前数个小时,才公示出来。
比赛战场出来的那一刻,不知多少玩家心中,感慨万千。
梁山。
宛子城,蓼儿洼,断金亭,聚义厅,八百里水泊,无数量山寨。
正是招安之前,极盛时的梁山大寨!
景物依稀,建筑宛然。只是其中人迹全无,犹如被人遗忘在历史角落的秘境。又像柜子底下发黄的老照片。不经意间,被人拿出,忽然看到。
即便是时八这样的国师哥,也曾以梁十八的身份,在山上混过一段时间。
这个游戏里面,没上过梁山的,没在梁山厮混过的,少。一见熟悉如同回忆中的梁山地图,顿时有种说不出来的感觉。
参赛队伍:转身,无间,太上,茅山,铁流,四海,飞仙,堕落。
茅山勉强算是新面孔。四海虽然海上威风,但比赛场上一直没多大作为,这次运气好,复赛的时候碰上铁流,总算打入决赛。实现零的突破。
转身铁流四海三家达成合作意向,其余五家不知会怎样,但合作成员数量应该不会超过三,再多奖牌都不好分了。
时间到,进入赛场。
白光收敛,眼前景物清明。
“这是?聚义厅?”看见周围的情景,时八心下生疑。居然被传到了聚义厅。而且,是所有参赛选手,八支队伍,全部被传到了聚义厅。士兵,副将,都没有看见在哪,聚义厅内,只有玩家,还有,原梁山的将领。
“这是!”张清见到外面的景物,虎躯一振,声音颇为激动。
“替天行道!我眼花了么?”董平接口。
连死去的项充李衮鲍旭,都拿眼睛瞧着大厅外面的广场,广场外面的长杆,长杆上面的杏黄大旗,杏黄旗面上的大字:替天行道!
替天行道杏黄旗!
系统提示:受到替天行道大旗的鼓舞,原梁山好汉,士气加10。其余人等,士气加1。
系统提示:向玩家开放战旗效果。
战旗是团队道具。作用就是加士气。每一名玩家都可以有一支亲兵队,每一支队伍都可以有一面队旗。公会还可以有一面公会战旗。用于战场上,战旗不倒,士兵士气一直有加成。战旗若倒,士气相应减成。战旗不倒,并且战胜,战旗属性便会根据战胜情况,获得一定升华,士兵们下一次再看到这面战旗,士气会加得更多。一面百战百胜的战旗,其效果,不下于一支全军都有的兴奋剂。相应如果战旗被敌人放倒,或者输掉战争,这时战旗的属性就会有所降低。
但是不管怎么样,只要战旗还在战场飘扬,就可以起到稳定军心,延缓士气衰竭的作用。战旗倒而战胜,战败而战旗不倒,这两种情况,都可以增加战旗这方面的属性效果。
只有战旗倒并且战败的情况,对战旗有损无益。
从某种角度看,战旗的属性可加减的特性,跟玩家有些相似:战胜获取经验,提高属性。战败都会受损。
总之,一个旗号,打出来的时间越长,效果越好。如果一面百战的战旗,旗面不幸被人毁掉,那真是莫大的损失,虽然可以重新制造一面一模一样的战旗,但效果肯定要大打折扣,再恢复到原来的水平,不知要经过多少场战斗才行。
另外战旗还有声望属性,还可以被人抢夺,抢夺之后的战旗效果,视战旗的声望定,一般都会小于战旗本来的效果。除了一种情况:在与战旗的原持有者对战的时候放出战旗,会对战旗的原持有者造成巨大打击,大幅消减对方的士气。
等等等等。
看完之后,白光再闪,聚义厅内,人迹全空。
时八再看时,人已经站在梁山泊外,参赛的队伍里面。再看属性,原本加的士气,现在已经复原。之前发生的一切,就好像一个突然闯入的梦。
但是所有人都知道了,这次比赛的决赛点,多半就要发生在梁山山顶,聚义厅外,大广场上,替天行道大旗之下。
转身能想出来的策略跟天一做出来的策略差不多。尽量盯着诸神黄昏打。打到第二,能出线就够了。
不过转身有天一没有的优势,空军,高机动力的高军。天一是因为有很厉害的猎人作陷阱,所以采取了陷阱坑人的战术。转身有高机动力的空军,所以采取游击战术,尽量避免跟无间硬战。两种战术,都是“扬长”。将自身(相对)优势发挥出来。
然后就是时八的里八卦尽量少装人。免得被流弹伤了,里八卦的人没出场就挂了。但打到后面的话,身上积分多的可以躲里八卦,这样就算被时八牵连而退场,也没有太多遗憾,反倒赚了许多分。
要点明了后的转身进入比赛。一开始就全部上天,将空军情报网张开,四处侦察。发现各处军团,第一时间冲上去不计代价将无间的空军消灭,打得他们不敢上天。这叫欲闪先迎,欲躲先打。
无间的人都被打蒙了。他们还没找转身的乐子,转身反倒找上他们来了。这是自信过度,开始膨胀疯狂了?
转身的打完就跑,他们找到了另一支看起来蛮弱的队伍。一打之下,略胜而微损。这才明白经过一轮淘汰后,太弱的队伍,很难出现在第二轮的比赛里面。打完再跑。接下来,趁另一支队伍攻城时,背后摸了一把。随后高军四散开来,一边观测下方动向,一边像狼群一样,视情况聚散分合,清扫其余战队的空军。打得剩下七支战队,再无一支敢于升空。
诸神黄昏与无间若即若离,保持一定距离横向扫荡战场。转身公会无偿通过私聊,为余下五支队伍提供情报,像游鱼一般躲避在山里丛林中。诸神与无间转了两个小时,除了开始跟转身打了一阵,后面连根人毛都没打着。中间急了,想把战线拉长,战网覆盖范围扩大,转身空军马上盯着诸神战网边缘打。等到诸神后面队伍赶到,转身又跑了。
就这样躲猫猫躲了两个多小时,直到剩下五支队伍也想出线,不管转身的情报,铤而走险搞起了内讧……转身的派出小部队引着诸神与无间放了一会儿风筝,大部队冲过去把下面内讧的一并打了。最后二十分,无间公会终于感受到压力。按积分算的话,他们和黄昏已经排到四五位去了……
逼不得以,无间一回头把旁边的诸神灭了。
总算攒够积分。顺利出线。
最后一战,名单已经出来。战场却在一天后,比赛前数个小时,才公示出来。
比赛战场出来的那一刻,不知多少玩家心中,感慨万千。
梁山。
宛子城,蓼儿洼,断金亭,聚义厅,八百里水泊,无数量山寨。
正是招安之前,极盛时的梁山大寨!
景物依稀,建筑宛然。只是其中人迹全无,犹如被人遗忘在历史角落的秘境。又像柜子底下发黄的老照片。不经意间,被人拿出,忽然看到。
即便是时八这样的国师哥,也曾以梁十八的身份,在山上混过一段时间。
这个游戏里面,没上过梁山的,没在梁山厮混过的,少。一见熟悉如同回忆中的梁山地图,顿时有种说不出来的感觉。
参赛队伍:转身,无间,太上,茅山,铁流,四海,飞仙,堕落。
茅山勉强算是新面孔。四海虽然海上威风,但比赛场上一直没多大作为,这次运气好,复赛的时候碰上铁流,总算打入决赛。实现零的突破。
转身铁流四海三家达成合作意向,其余五家不知会怎样,但合作成员数量应该不会超过三,再多奖牌都不好分了。
时间到,进入赛场。
白光收敛,眼前景物清明。
“这是?聚义厅?”看见周围的情景,时八心下生疑。居然被传到了聚义厅。而且,是所有参赛选手,八支队伍,全部被传到了聚义厅。士兵,副将,都没有看见在哪,聚义厅内,只有玩家,还有,原梁山的将领。
“这是!”张清见到外面的景物,虎躯一振,声音颇为激动。
“替天行道!我眼花了么?”董平接口。
连死去的项充李衮鲍旭,都拿眼睛瞧着大厅外面的广场,广场外面的长杆,长杆上面的杏黄大旗,杏黄旗面上的大字:替天行道!
替天行道杏黄旗!
系统提示:受到替天行道大旗的鼓舞,原梁山好汉,士气加10。其余人等,士气加1。
系统提示:向玩家开放战旗效果。
战旗是团队道具。作用就是加士气。每一名玩家都可以有一支亲兵队,每一支队伍都可以有一面队旗。公会还可以有一面公会战旗。用于战场上,战旗不倒,士兵士气一直有加成。战旗若倒,士气相应减成。战旗不倒,并且战胜,战旗属性便会根据战胜情况,获得一定升华,士兵们下一次再看到这面战旗,士气会加得更多。一面百战百胜的战旗,其效果,不下于一支全军都有的兴奋剂。相应如果战旗被敌人放倒,或者输掉战争,这时战旗的属性就会有所降低。
但是不管怎么样,只要战旗还在战场飘扬,就可以起到稳定军心,延缓士气衰竭的作用。战旗倒而战胜,战败而战旗不倒,这两种情况,都可以增加战旗这方面的属性效果。
只有战旗倒并且战败的情况,对战旗有损无益。
从某种角度看,战旗的属性可加减的特性,跟玩家有些相似:战胜获取经验,提高属性。战败都会受损。
总之,一个旗号,打出来的时间越长,效果越好。如果一面百战的战旗,旗面不幸被人毁掉,那真是莫大的损失,虽然可以重新制造一面一模一样的战旗,但效果肯定要大打折扣,再恢复到原来的水平,不知要经过多少场战斗才行。
另外战旗还有声望属性,还可以被人抢夺,抢夺之后的战旗效果,视战旗的声望定,一般都会小于战旗本来的效果。除了一种情况:在与战旗的原持有者对战的时候放出战旗,会对战旗的原持有者造成巨大打击,大幅消减对方的士气。
等等等等。
看完之后,白光再闪,聚义厅内,人迹全空。
时八再看时,人已经站在梁山泊外,参赛的队伍里面。再看属性,原本加的士气,现在已经复原。之前发生的一切,就好像一个突然闯入的梦。
但是所有人都知道了,这次比赛的决赛点,多半就要发生在梁山山顶,聚义厅外,大广场上,替天行道大旗之下。