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第5章 赚了个瓶满钵满

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    第5章赚了个瓶满钵满

    “孩子,没有想到你的天赋这么高。第一次制药就把制药术升到了熟练。而且还一次成功了五瓶。”老头赞叹地说道。

    “为什么我才制一次药等级就提升到了6级……”慎痴还沉浸于等级猛涨的惊讶中。

    “学习生活技能也可以得到人物经验和提高生活技能熟练度。而获得经验的多少与玩家专注度和成功率有关系。”老头解释道。

    慎痴着着手里的五瓶药水想道:成功率,莫非与手里这五瓶药水有关系?

    “能一次成功五瓶可以说得上是完美操作。又因为你是第一次制药,又额外得到经验加成。”老头继续解释道。

    自己的美梦被打破了。看来这一次加这么多的经验是因为几个原因,其一是专注度加成。其二是完美操作加成。第三是成功率加成。最主要的还是第一次制药的加成。如果接着制作就不可能有这么高的经验加成了。

    专注度?这倒是一个新名词。

    “孩子,没有想到你能这么专注于一件事情,你将来的成就必定不凡。”老头说道:“为了给予你奖励我可以回答你三个我能力范围内的问题。”

    还有这好事?从新手解答员美女那里他就得到了好处,这个游戏官方没有提供游戏资料,这一切都得从游戏中得到自己想要的答案。而提前了解游戏对人物的成长有着重要的帮助。知识就是力量,说得一点也不错。而与npc搞好关系就会得到意想不到的游戏资料。

    “孩子,请你问问题吧。”老头关爱地说道。

    “大师,什么叫专注度?”慎痴想了想问道。看来这个专注度非常重要,一定得搞清楚是什么一回事。

    “专注度就是指一个人对某一件事物时投入的心思。专注度会影响到技能学习的速度,技能使用的成功率,使用技能时得到的人物经验,攻击技能的伤害比例。”老头解释道。

    神了!这专注度的好处太多了。这游戏设计得真逼真。专注度就好比现实生活中修练武术和功法一样。当你全心胸地投入到修练中去,你的修练速度越快。如果达到完美的感悟状态,你会得到意想不到的好处。没有想到在现实中修练时养成的习惯还能让自己在游戏中得到这么大的好处!

    “丹药的丹方怎么得到?”慎痴根本就没有在意三个问题的珍贵度直接问了一个白痴问题。在新手指南里就有关于丹方的获得方式,只有打一些特殊的怪物才有可能掉落,基础的丹方可以在导师这里购买。

    “可以在我这里购买,一些特殊的怪物有可能会掉落。”老头婉惜地说道。

    “对了,如果你对制药有了独特的理解,你可以自己创造出丹方。”老头补充道。这时他的眉头舒展了一些。能得到这条信息对这孩子会有帮助。

    “这么说攻击技能也可以创造?”慎痴问道。这已经是第三个问题了。

    “可以,但系统要求非常严格。要得到系统的认定,你使用技能必须达到完美才会让智脑默认并生成。”老头看着慎痴说道。这孩子的运气真不错,这后面的两个问题无意中问到了非常重要的点上。

    “谢谢你,大师。”慎痴长长地嘘了一口气说道。这几条信息太重要了。如果他能把现实中学习的武术使用到游戏中来,他今后的成长必定会非常高。

    “这个给你。大师。”慎痴把手上的五瓶药水递给老头说道。在他的意识中这些药材是药店提供的,那么制成的药水当然得归还药店。

    “孩子,这是你应得的。”老头说道:“系统规定每一个玩家有一次免费使用药材的机会,成品都归学徒所有。”

    “谢谢大师。”慎痴把药水放入背包当中。

    “孩子,这是我给你的奖励。”老头掏出一张丹方递给慎痴说道:“作为第一个升为熟练制药术的玩家应得的奖励。另外你可以随时免费使用药店的工作台。”

    “谢谢大师。”慎痴接过丹方一看,是中型金创药的丹方。他不知道学习中级丹方不仅熟练度上去,还得花一千金币购买丹方。这可是上千的世界币呀。只不过慎痴并不知道这药方的价值。

    一次制药让慎痴赚了个瓶满钵满。他高兴地说道:“大师,我出去采药去了。”

    “好的。孩子,记住一句话,一份辛勤一份收获。要提高你的制药术必须要努力地去钻研。”老头意味深长地说道。

    “谨遵大师教诲。”慎痴行了一个佛礼离开药店。

    老头看着离开的慎痴满意地说道:“佛门弟子?……孺子可教也!”

    走到外面的慎痴停了下来。刚才系统一系列的提示意好象有自由分配的点数。他忙打开属性面板。

    游戏名:和尚也玩游戏

    基础属性:

    体质:10

    力量:10

    智力:8

    敏捷:9

    悟性:8

    幸运:未知

    战斗属性:

    血量:350

    精神力:80

    攻击:36(无装备加成)

    防御:32(无装备加成)

    闪避:11

    命中:10

    未分配属性:18

    这些数据对于慎痴来说与天文没有差别。从来没有玩过游戏也不知道怎么分配那18点自由属性。

    去问美女去,慎痴马上作出决定,一路小跑朝那个大厅跑去。

    “美女,问你一个问题。”慎痴跑进大厅对游戏解答员大声说道。

    “先生,能为你服务我很高兴。”美女职业地微笑道。

    “请问,侠士的属性怎么加点?”慎痴大声问道。

    “扑哧……”

    “哈哈……”

    顿时大厅里传来一片笑声。真是大搞笑了!这白痴还敢在大厅里问这么白痴的问题。

    慎痴可不管这些,他专注地盯着美女。

    “侠士转职后分分为侠士、盾侠士、骑侠士。可以根据你转职的选择不同而进行加点。侠士是一个均衡型职业可以把加点平均分配于体质、力量和敏捷。如果你喜欢速度就在敏捷上多加一点。喜欢力量型的就可以在力量上多加一点。盾侠士是防御、血型职业,建议你重点加力量和体质,偏重于体质。骑侠士是强攻型职业,建议重点加力量……”美女耐心地解答慎痴的问道。

    “谢谢,明白了。”慎痴说道。

    “很高兴能为你提供服务。”美女机械地说道。

    慎痴也不理会旁边的人对他指指点点。他快速地打开属性面板,加了3点在体质上,加了5点在力量上。把后面的10点都加在了敏捷上。

    如果有人看到慎痴的加点方法一定会认为他疯了。侠士加敏捷,还不如去做弓手。

    他看了一下属性板。

    游戏名:和尚也玩游戏

    基础属性:

    体质:13

    力量:14

    智力:8

    敏捷:19

    悟性:8

    幸运:未知

    战斗属性:

    血量:380

    精神力:80

    攻击:38(无装备加成)

    防御:33(无装备加成)

    闪避:16

    命中:10

    未分配属性:0

    变化不大,但可以看出体质加血量,力量加防加攻,敏捷加闪避。他取出木刀看了看。属性:攻击力加3-5。

    拿到手上一看属性马上又发生了变化。

    游戏名:和尚也玩游戏

    基础属性:

    体质:13

    力量:14

    智力:8

    敏捷:19

    悟性:8

    幸运:未知

    战斗属性:

    血量:380

    精神力:80

    攻击:41-43

    防御:33(无装备加成)

    闪避:16

    命中:10

    未分配属性:0

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