第1736章 天气系统
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全球的焦点因为种种原因聚焦在“第二世界”身上,聚焦在林风身上。而作为当事人林风,却浑然不觉此刻自己已经成为全球关注的焦点,而是在“世纪之光”的大办公室里,悠哉悠哉的欣赏着玩家如何——钻木取火。
钻木取火是根据摩擦生热的原理产生的。木原料的本身较为粗糙,在摩擦时,摩擦力较大会产生热量,加之木材本身就是易燃物,所以就会生出火来。 钻木取火的发明来源于我国古时的神话传说。燧人氏是传说中发明钻木取火的人。
当然,传说毕竟只是传说。如果真的钻木取火的发明人是燧人氏,那么远古时期其他各大民族又是如何获得火源的呢?毕竟中国只是四大文明古国之一,并不是世界起源的中心。显然,远古时期各国先祖都有各自的取火之道,而根据联合国人文组织调查,全球各大民族取火几乎都来自于——钻木取火。
同理,在游戏里也有各种取火之道,比如雷霆霹雳引来天火,比如岩浆溶烧森林带来地火,还有鸟啄木头带来兽火,但是最为简易易得的还是——钻木取火。而在游戏里,如何钻木取火,其实也不难。只要寻找到合适的木头,然后将两根木头进行不断的摩擦,最后产生热量,达到熔点——成火。
当然,这毕竟是在游戏里,不可能真的让玩家拿着两根木头去摩擦,所以林风取了个巧,只需要玩家去甄别易燃干燥的木头,然后玩一个“钻木小游戏”。只要游戏过关,便能取火成功。
不过这个游戏看上去简单,但实际上想要顺利取火成功却不容易。首先要甄别易燃的木头,这点系统是完全没有任何提示的,一切全靠玩家自己的观察。如果玩家粗心,观察不仔细,错选择了潮湿的木头,一样可以玩“钻木小游戏”,不过想要成功取火,那...就不知何年何月了。因为游戏难度会根据潮湿程度增加游戏难度。(当然,这也是系统所留给玩家的一个提示,玩家完全可以通过游戏难易度来判断该木头是否潮湿。)
“老板,看样子,再有半个小时左右,全球就应该有玩家取火成功了。”吴兆莆感叹说。
在远古时代,人类从诞生到开始拥有火源,度过了漫长的岁月,完全是在一次巧合之下,才拥有了火源。而如今,从玩家进入游戏到此刻,只不过度过了现实世界12小时,游戏时间则是1天(《世界大战》和现实世界比是3:1,也就是游戏世界3天等于现实世界1天,但是玩家由于之前花了4小时回答了问题,因此在游戏世界里只度过一天),玩家就即将拥有火源。这知识的力量还真是可怕。将人类的进程提升了数万年之多。
“呵呵,吴总,你觉得不觉得这些玩家进入游戏很像起点一类小说。”林风笑说。
“什么小说?”吴兆莆眉头露出思索。对于“起点文学网”,他也是如今才开始关注,对于这里面的文学分类还真不是很了解。
“呵呵,穿越重生类!”林风大笑。
可不是么,这些玩家进入游戏,重新开始创造文明,不就相当于带着智慧穿越重生到远古洪荒时代么。只不过不是一人穿越,而是集体大穿越。
吴兆莆弄清楚穿越这一名词后,是大笑。
终于,有聪慧、细心的玩家甄选到非常合适的木头,然后通过小游戏,在黎明破晓前取火成功。
“恭喜中国玩家——‘羿风炎日’成为全球第一个取火成功的玩家,其荣誉将会永远记载在地球纪年里,受到后人永远的膜拜!”——“女娲”系统突然全球发布消息。
什么!什么!什么!...
《世界大战》里的所有玩家因为这个消息而震惊。对于“羿风炎日”成为全球第一个取火成功的玩家,他们并不感到震惊,他们感到震惊的是其这个叫“黑夜风”的人居然会永久载入“地球纪年”史册。这可是一个至高无上的荣誉。
此时,所有玩家的屏幕下方菜单栏上,多了一个“地球纪年”的选项,点进去,只记录了一个信息,那就是刚才这个名叫“黑夜风”的中国玩家在2005年元月1日晚上20:10分,成为全球第一个取火成功的玩家。除了文字介绍之外,还配有一幅当时“黑夜风”取火成功时的图片。
羡慕嫉妒恨!——一时之间,全球玩家心情各异。毕竟任谁都渴望成名,渴望成为天下名人。结果现在,却被他人领先一步,心情自然不会很爽。
“吴总,看吧,《世界大战》将会逐渐开始火爆了!”林风双目期许说。
这个“地球纪年”系统,也是林风突发奇想所添加上去的。其主要目的有二:一是记录《世界大战》里所发生的所有重要时刻;二是借此来刺激玩家的游戏热情。现在看来,显然效果不错。
在受到“黑夜风”成功取火的刺激之后,全球各地相续取火成功,如果放大《世界大战》地图,一直往上,就会看见原本漆黑一片的地球上已经出现了繁星点点。当然,这些“繁星”自然不可能是真的星星,而是一堆堆火把。
此刻,在游戏中,由于终于有了火源,玩家的临时聚集点总算安全了许多。无论多么厉害的野兽,对于火,总是有种天生的畏惧。因此,当黑夜里一堆堆火把燃烧起来时,玩家悬着的一颗心也总算逐渐放了下来。
天,也逐渐亮了。而随着天亮,玩家又头疼了。
在《世界大战》里,一切仿照真实世界。这火源是有了,但是如何保存火源呢?这个问题也是相当令人纠结的。火源的来自不易,众人是深有体会。让他们熄灭火把,等到晚上再来一次——钻木取火,恐怕绝大多数玩家不愿意再受这个罪。
但是如果不熄灭火把,那就要一直给火堆添加可燃物。一直添加可燃物,这个可就太麻烦了点。本来吧,天亮了,各个拥有临时聚集点的玩家就准备去四周寻找其他玩家,组成部落(超过50名玩家)。可是现在为了保持火源,那就必须有人专门留下在这照看火源,本来一个聚集点玩家就不多,还留一个人下来,这不是浪费人力么。尤其在这个世界,根本就没有坐标系统,本来就怕走丢,这再留下一个人看火源,那实在有点捉襟见肘。何况,人手一分散,面对怪兽的时候那就更加捉襟见肘了。
抉择!——苦恼的玩家发现,在《世界大战》里无时无刻都在面临着抉择。
一番寻思后,玩家们纷纷根据各自实际情况做出了抉择。其中15%的人选择了掐灭火源,晚上再钻木取火;75%的人留下了一个人照顾火源,防止火源熄灭,到了晚上又要头疼的钻木取火;而还有10%的玩家则取巧的多堆放了一点木柴,然后结伴而去,在这洪荒怪兽时代,多一个人也多一份力量。
至于玩家的三种抉择,选择熄灭火源的玩家能够放心的寻找其他玩家,没有一点后顾之忧。当然,同时他们也破釜沉舟,如果寻找到的临时集合点比他们原先的更好,那么他们就加入。在这个洪荒时代,要暂时抛开那些门户之见,抛开所谓的个人荣辱,现在所需要的是集体的力量。
而那些留下一个人看守火源的临时玩家团队,则在面临怪兽围攻的局面下,开始隐隐有些不满,凭什么他们在外面和怪兽厮杀,而那个看守火源的却可以安然无恙的坐呆在安全的地方,这也太不公平了点。没走多远,在经历过几次怪兽围攻,不少死伤惨重的玩家团队,便又回到了火源地,讨论究竟该由谁来看守火源。
这么一争吵,发展自然就慢了。当然,也有玩家目光没有那么短浅,不过留下一个人,毕竟分散了人力,尤其目前来说,大多数玩家都是三三两两聚合在一起,少一个人,差距可是很大。
而那些堆放了许多木柴,趁着火源未熄灭之前去寻找到其他团队玩家的团队,效率也是相当低下。心里总是担忧火源熄灭,这自然的就无法专注。在这洪荒时代,不能专注,那结果就只有一个——死亡。
当然,还有运气更悲催的。有的团队为了能够让火源多保存一会,特意多堆放了一点木柴,那样可以燃烧更久一点,但是他们却没有考虑到一点,那就是在《世界大战》的游戏里,是有“风”的。
风雨雷电,这是大自然最为常见的自然现象。不过在绝大多数游戏里面,虽然也有风雨雷电,但是大多都只是纯粹的视觉感官效果而已。哪怕是在《世界大战》推出之前最为火爆的《魔兽世界》,虽然其效果出色,但是游戏里面的风雨雷电,也就是视觉效果,和游戏本身没有任何实际联系。
在下雨天,魔法师照样能够使用火焰魔法。而在《世界大战》里面,下雨天,火把是必定会熄灭的。这既是《世界大战》所独特的——天气系统。
在《世界大战》里面,天气系统并不是单纯的感官效果,而是和游戏玩家息息相关的。大风天,顺风的话,玩家的速度会得到一点提升,如果火烧连营的时候,顺风就能让你一次将敌人烧个精光,同时在海上,帆船的话,顺风就一路一帆风顺,逆风那就倒霉了,恐怕要倒退三千里。而且风太大,将会引起沙尘暴。
至于雨,一旦下雨,不但将会极度影响玩家的视野,同时玩家的自身状态也会受到一定影响,而且火器之类一概无法使用。同时,雨太大,甚至将会引起山洪暴发,甚至泥石流都有可能。
而雷,雷声大了,玩家的听力自然严重受影响,而且如果是雷雨天气,进入文明时代后,许多现代化的东西都将会受到影响。
至于电,不用多说。玩家在游戏当中是有可能遭遇到天打雷劈的。这绝不是说笑,而是千真万确。天打雷劈,是绝对存在的。当然,在游戏里被天打雷劈有两种情况,一是凑齐了被天打雷劈的条件,比如玩家站在高低,同时身上有导电物体;另一种,就是玩家的邪恶值过高,“女娲”系统有可能会去降下一道霹雳惩罚这样的玩家。当然,这个设定绝对保密,玩家根本不可能知道。
天气系统绝对是《世界大战》里的又一道亮点。想想,当你围攻敌城而不可得的时候,天降暴雨,你仿效关公,水淹七军,那是何等壮观的场面。还有,面对敌军的围攻,在冬天一夜砌城,那是何等奇迹!两军交战,胜负未分之时,遭遇一场龙卷风暴,两军消失,这又是何等悲凉!
天气系统,足以让一个游戏发生天翻地覆的变化。当然,构筑这样一个天气系统,除了对游戏本身有极高的要求之外(要求极为广阔的地图),对游戏服务器也有着极高的要求,演算这样复杂的天气系统,非是超级计算机不可。普通计算机,那是绝对没有可能完成这样的运算的。
而此时,那些个特意多堆放了一点木柴的玩家团队,就遭遇到了——风。风将火堆吹散了,零散的火星点燃了四周的干草,星星之火可以燎原,随后爆发了一场森林大火。
据“女娲”系统统计,一场森林大火死亡玩家人数超过15万。这还是最后天降甘露的原因,不然恐怕死伤人数更多。第一次,玩家体验到了游戏里“风”的威力。
而这时,“女娲”系统又在“地球纪年”里记下浓浓的一笔——玩家“年少有点轻狂”因未及时熄灭火源,引发森林大火,超过15万玩家死于这次森林大火。
轰隆!——刚刚复活的“年少有点轻狂”,顿时满脸大汗。“女娲”系统如此公布全球,他害死15万玩家,这下可好,这15万玩家还不把他给恨死啊。这片森林所在地,他算是万万不能再呆了!
只是,玩家的麻烦远远不止这些。天气系统所带来的影响也不止这么一点。(未完待续。)
全球的焦点因为种种原因聚焦在“第二世界”身上,聚焦在林风身上。而作为当事人林风,却浑然不觉此刻自己已经成为全球关注的焦点,而是在“世纪之光”的大办公室里,悠哉悠哉的欣赏着玩家如何——钻木取火。
钻木取火是根据摩擦生热的原理产生的。木原料的本身较为粗糙,在摩擦时,摩擦力较大会产生热量,加之木材本身就是易燃物,所以就会生出火来。 钻木取火的发明来源于我国古时的神话传说。燧人氏是传说中发明钻木取火的人。
当然,传说毕竟只是传说。如果真的钻木取火的发明人是燧人氏,那么远古时期其他各大民族又是如何获得火源的呢?毕竟中国只是四大文明古国之一,并不是世界起源的中心。显然,远古时期各国先祖都有各自的取火之道,而根据联合国人文组织调查,全球各大民族取火几乎都来自于——钻木取火。
同理,在游戏里也有各种取火之道,比如雷霆霹雳引来天火,比如岩浆溶烧森林带来地火,还有鸟啄木头带来兽火,但是最为简易易得的还是——钻木取火。而在游戏里,如何钻木取火,其实也不难。只要寻找到合适的木头,然后将两根木头进行不断的摩擦,最后产生热量,达到熔点——成火。
当然,这毕竟是在游戏里,不可能真的让玩家拿着两根木头去摩擦,所以林风取了个巧,只需要玩家去甄别易燃干燥的木头,然后玩一个“钻木小游戏”。只要游戏过关,便能取火成功。
不过这个游戏看上去简单,但实际上想要顺利取火成功却不容易。首先要甄别易燃的木头,这点系统是完全没有任何提示的,一切全靠玩家自己的观察。如果玩家粗心,观察不仔细,错选择了潮湿的木头,一样可以玩“钻木小游戏”,不过想要成功取火,那...就不知何年何月了。因为游戏难度会根据潮湿程度增加游戏难度。(当然,这也是系统所留给玩家的一个提示,玩家完全可以通过游戏难易度来判断该木头是否潮湿。)
“老板,看样子,再有半个小时左右,全球就应该有玩家取火成功了。”吴兆莆感叹说。
在远古时代,人类从诞生到开始拥有火源,度过了漫长的岁月,完全是在一次巧合之下,才拥有了火源。而如今,从玩家进入游戏到此刻,只不过度过了现实世界12小时,游戏时间则是1天(《世界大战》和现实世界比是3:1,也就是游戏世界3天等于现实世界1天,但是玩家由于之前花了4小时回答了问题,因此在游戏世界里只度过一天),玩家就即将拥有火源。这知识的力量还真是可怕。将人类的进程提升了数万年之多。
“呵呵,吴总,你觉得不觉得这些玩家进入游戏很像起点一类小说。”林风笑说。
“什么小说?”吴兆莆眉头露出思索。对于“起点文学网”,他也是如今才开始关注,对于这里面的文学分类还真不是很了解。
“呵呵,穿越重生类!”林风大笑。
可不是么,这些玩家进入游戏,重新开始创造文明,不就相当于带着智慧穿越重生到远古洪荒时代么。只不过不是一人穿越,而是集体大穿越。
吴兆莆弄清楚穿越这一名词后,是大笑。
终于,有聪慧、细心的玩家甄选到非常合适的木头,然后通过小游戏,在黎明破晓前取火成功。
“恭喜中国玩家——‘羿风炎日’成为全球第一个取火成功的玩家,其荣誉将会永远记载在地球纪年里,受到后人永远的膜拜!”——“女娲”系统突然全球发布消息。
什么!什么!什么!...
《世界大战》里的所有玩家因为这个消息而震惊。对于“羿风炎日”成为全球第一个取火成功的玩家,他们并不感到震惊,他们感到震惊的是其这个叫“黑夜风”的人居然会永久载入“地球纪年”史册。这可是一个至高无上的荣誉。
此时,所有玩家的屏幕下方菜单栏上,多了一个“地球纪年”的选项,点进去,只记录了一个信息,那就是刚才这个名叫“黑夜风”的中国玩家在2005年元月1日晚上20:10分,成为全球第一个取火成功的玩家。除了文字介绍之外,还配有一幅当时“黑夜风”取火成功时的图片。
羡慕嫉妒恨!——一时之间,全球玩家心情各异。毕竟任谁都渴望成名,渴望成为天下名人。结果现在,却被他人领先一步,心情自然不会很爽。
“吴总,看吧,《世界大战》将会逐渐开始火爆了!”林风双目期许说。
这个“地球纪年”系统,也是林风突发奇想所添加上去的。其主要目的有二:一是记录《世界大战》里所发生的所有重要时刻;二是借此来刺激玩家的游戏热情。现在看来,显然效果不错。
在受到“黑夜风”成功取火的刺激之后,全球各地相续取火成功,如果放大《世界大战》地图,一直往上,就会看见原本漆黑一片的地球上已经出现了繁星点点。当然,这些“繁星”自然不可能是真的星星,而是一堆堆火把。
此刻,在游戏中,由于终于有了火源,玩家的临时聚集点总算安全了许多。无论多么厉害的野兽,对于火,总是有种天生的畏惧。因此,当黑夜里一堆堆火把燃烧起来时,玩家悬着的一颗心也总算逐渐放了下来。
天,也逐渐亮了。而随着天亮,玩家又头疼了。
在《世界大战》里,一切仿照真实世界。这火源是有了,但是如何保存火源呢?这个问题也是相当令人纠结的。火源的来自不易,众人是深有体会。让他们熄灭火把,等到晚上再来一次——钻木取火,恐怕绝大多数玩家不愿意再受这个罪。
但是如果不熄灭火把,那就要一直给火堆添加可燃物。一直添加可燃物,这个可就太麻烦了点。本来吧,天亮了,各个拥有临时聚集点的玩家就准备去四周寻找其他玩家,组成部落(超过50名玩家)。可是现在为了保持火源,那就必须有人专门留下在这照看火源,本来一个聚集点玩家就不多,还留一个人下来,这不是浪费人力么。尤其在这个世界,根本就没有坐标系统,本来就怕走丢,这再留下一个人看火源,那实在有点捉襟见肘。何况,人手一分散,面对怪兽的时候那就更加捉襟见肘了。
抉择!——苦恼的玩家发现,在《世界大战》里无时无刻都在面临着抉择。
一番寻思后,玩家们纷纷根据各自实际情况做出了抉择。其中15%的人选择了掐灭火源,晚上再钻木取火;75%的人留下了一个人照顾火源,防止火源熄灭,到了晚上又要头疼的钻木取火;而还有10%的玩家则取巧的多堆放了一点木柴,然后结伴而去,在这洪荒怪兽时代,多一个人也多一份力量。
至于玩家的三种抉择,选择熄灭火源的玩家能够放心的寻找其他玩家,没有一点后顾之忧。当然,同时他们也破釜沉舟,如果寻找到的临时集合点比他们原先的更好,那么他们就加入。在这个洪荒时代,要暂时抛开那些门户之见,抛开所谓的个人荣辱,现在所需要的是集体的力量。
而那些留下一个人看守火源的临时玩家团队,则在面临怪兽围攻的局面下,开始隐隐有些不满,凭什么他们在外面和怪兽厮杀,而那个看守火源的却可以安然无恙的坐呆在安全的地方,这也太不公平了点。没走多远,在经历过几次怪兽围攻,不少死伤惨重的玩家团队,便又回到了火源地,讨论究竟该由谁来看守火源。
这么一争吵,发展自然就慢了。当然,也有玩家目光没有那么短浅,不过留下一个人,毕竟分散了人力,尤其目前来说,大多数玩家都是三三两两聚合在一起,少一个人,差距可是很大。
而那些堆放了许多木柴,趁着火源未熄灭之前去寻找到其他团队玩家的团队,效率也是相当低下。心里总是担忧火源熄灭,这自然的就无法专注。在这洪荒时代,不能专注,那结果就只有一个——死亡。
当然,还有运气更悲催的。有的团队为了能够让火源多保存一会,特意多堆放了一点木柴,那样可以燃烧更久一点,但是他们却没有考虑到一点,那就是在《世界大战》的游戏里,是有“风”的。
风雨雷电,这是大自然最为常见的自然现象。不过在绝大多数游戏里面,虽然也有风雨雷电,但是大多都只是纯粹的视觉感官效果而已。哪怕是在《世界大战》推出之前最为火爆的《魔兽世界》,虽然其效果出色,但是游戏里面的风雨雷电,也就是视觉效果,和游戏本身没有任何实际联系。
在下雨天,魔法师照样能够使用火焰魔法。而在《世界大战》里面,下雨天,火把是必定会熄灭的。这既是《世界大战》所独特的——天气系统。
在《世界大战》里面,天气系统并不是单纯的感官效果,而是和游戏玩家息息相关的。大风天,顺风的话,玩家的速度会得到一点提升,如果火烧连营的时候,顺风就能让你一次将敌人烧个精光,同时在海上,帆船的话,顺风就一路一帆风顺,逆风那就倒霉了,恐怕要倒退三千里。而且风太大,将会引起沙尘暴。
至于雨,一旦下雨,不但将会极度影响玩家的视野,同时玩家的自身状态也会受到一定影响,而且火器之类一概无法使用。同时,雨太大,甚至将会引起山洪暴发,甚至泥石流都有可能。
而雷,雷声大了,玩家的听力自然严重受影响,而且如果是雷雨天气,进入文明时代后,许多现代化的东西都将会受到影响。
至于电,不用多说。玩家在游戏当中是有可能遭遇到天打雷劈的。这绝不是说笑,而是千真万确。天打雷劈,是绝对存在的。当然,在游戏里被天打雷劈有两种情况,一是凑齐了被天打雷劈的条件,比如玩家站在高低,同时身上有导电物体;另一种,就是玩家的邪恶值过高,“女娲”系统有可能会去降下一道霹雳惩罚这样的玩家。当然,这个设定绝对保密,玩家根本不可能知道。
天气系统绝对是《世界大战》里的又一道亮点。想想,当你围攻敌城而不可得的时候,天降暴雨,你仿效关公,水淹七军,那是何等壮观的场面。还有,面对敌军的围攻,在冬天一夜砌城,那是何等奇迹!两军交战,胜负未分之时,遭遇一场龙卷风暴,两军消失,这又是何等悲凉!
天气系统,足以让一个游戏发生天翻地覆的变化。当然,构筑这样一个天气系统,除了对游戏本身有极高的要求之外(要求极为广阔的地图),对游戏服务器也有着极高的要求,演算这样复杂的天气系统,非是超级计算机不可。普通计算机,那是绝对没有可能完成这样的运算的。
而此时,那些个特意多堆放了一点木柴的玩家团队,就遭遇到了——风。风将火堆吹散了,零散的火星点燃了四周的干草,星星之火可以燎原,随后爆发了一场森林大火。
据“女娲”系统统计,一场森林大火死亡玩家人数超过15万。这还是最后天降甘露的原因,不然恐怕死伤人数更多。第一次,玩家体验到了游戏里“风”的威力。
而这时,“女娲”系统又在“地球纪年”里记下浓浓的一笔——玩家“年少有点轻狂”因未及时熄灭火源,引发森林大火,超过15万玩家死于这次森林大火。
轰隆!——刚刚复活的“年少有点轻狂”,顿时满脸大汗。“女娲”系统如此公布全球,他害死15万玩家,这下可好,这15万玩家还不把他给恨死啊。这片森林所在地,他算是万万不能再呆了!
只是,玩家的麻烦远远不止这些。天气系统所带来的影响也不止这么一点。(未完待续。)