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第二十一章 败西门吹雪(第2页)

这其中必有蹊跷!

由于《游戏我人生》网络游戏的角色视角不是360度的转角视觉,只有正常人体的视觉范围,而他离西门吹雪又太远,导致游戏画面视线不是很清晰,有些模糊。

我小心翼翼操控着他渐渐朝西门吹雪靠近了些,模糊的视线这才变得清晰可见,其身上的衣物也清楚了不少。

大概,与其距离二十多米的间隔后,他的脚步声停止了,我不敢让他再向西门吹雪这里靠拢,太过危险。

好不容易将其弄成残血,我可不愿一失足成千古恨!小心谨慎为妙,没有必要莽撞行事,这不是我的个性。

万一一个不慎,所有的付出将会付之东流,一去不复还。这不是我想要的结果,对于一个资深玩家而言,我也不可能犯这种低级错误。

目前,我的视角范围只能看到西门吹雪右侧的半边身体,将其从头至脚仔仔细细查勘了一遍,并未发现任何有用的线索。

于是,我使他转身以二十五米的半径逆时针绕着西门吹雪缓缓转着圈,打着圈。以不同的视角认真打量起来。

直到第三圈的时候,我发现了西门吹雪的不同之处,其左手的掌心多了一枚鸡蛋大的浅黄色玉珠。

盯着那枚玉珠良久,我豁然想起了一件事——那不是我之前做主线任务一:斩妖除魔,伏魔为道时,NPC(剑客)西门吹雪给我的任务道具吗?

貌似就是那件护身符——修补过的古珠。

刚才出现的那束黄色光波,很有可能是西门吹雪催动它施展出来的法术攻击。不过,最令人可恨的是系统为何总是坑我?

尼玛,西门吹雪不是一直被动还击的吗?怎么在最关键的时刻唱了这么一出,哥险些掉阴沟里了!

我默默的关注着西门吹雪,时时注意着其动向,不然不知何时自己怎么死的都不知道。我已经被坑得无话可说了。

根据之前的那一击,我推断西门吹雪应该会在他走到距离其十五米的时候,就会施展古珠发动法术攻击。

而且,至始至终西门吹雪没有移动半步,未动丝毫保持原地。这应该也是系统的程序设定。

去除上述两点,获胜的重点就是推算时间间隔:西门吹雪每次施展古珠发动攻击时其所需耗费的时间。

要想获知时间间隔,唯有以身试险,用自己当靶子做实验,这样相当危险,稍有不慎前功尽弃。

耗着也是徒劳无功,白白浪费时间不说,心理压力也愈盛,无奈我只能拼了,不成功便成仁!

我使他向前慢慢移动着,直到距离西门吹雪十六米时,我坐在电脑桌前柔软的皮椅上深作呼吸调稳气息,鼓起勇气迈出了那一步,踏在了生死线上。

他以十五米为半径,绕着西门吹雪快速飞奔着,一直朝前不断地运动,连续两圈下来,我已确定了时间间隔,这才退出死亡线,暂时熬过了一劫。

接着就是计算跑步路线了,花时一分钟,我用高中数学分析几何在脑海中画出了正确的走位路线。

我暗自庆幸,多亏了自己前段时间在校努力学习的日子,如今终于有了用武之地,我倍受启发。

最难的,就是走位了,心里知道是一回事,但是完美地将之用行动施展出来,没有扎实的实际操练技术是不可能完成的。这对于普通玩家来说无异于天方夜谭,痴人说梦!

将心中的规划在脑海深处三番五次默默地熟记下来,我不在耽搁没有一丝犹豫,果断操控着他,再次踏入了生死线上。

十秒之后……

他左劈、右砍、前刺,如我所料般仅仅三刀,秒了西门吹雪!

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